Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sulla fazione sciame, seguendo il suo teaser iniziale. Hanno rivelato l'ispirazione dietro questo castello unico, spiegando l'evoluzione del concetto da "Inferno" a "sciame" e gli eventi che si svolgono nel continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità nemica; Maggiore è la differenza, maggiore è il danno inflitto. Altri, come le mantini, scelgono strategicamente tra tre abilità ogni round. Una tattica particolarmente raccapricciante ma coinvolge vermi e locuste che divorano i cadaveri per guarire e migliorare se stessi: un'abilità che i tuoi eroi possono anche padroneggiare.
In Olden Era , una razza insettoide, menzionata solo brevemente in Might & Magic 8 , assume il ruolo della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni esistenti, gli sviluppatori hanno incorporato elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformando lo sciame in più di una semplice colonia di insetti. È un culto, dedicato a un singolo sovrano onnipotente, ogni membro una parte di una vasta coscienza collettiva, esistente esclusivamente per servire il suo padrone.
Il gameplay ruota attorno al meccanico "mono-fatto" dello sciame, utilizzando esclusivamente unità di sciame offre significativi vantaggi sinergici. Le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente legata alle dimensioni complessive dell'esercito. Le larve risultanti forniscono unità temporanee e adattabili, consentendo risposte dinamiche sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è definito dalla capacità delle sue creature di divorare i cadaveri per la guarigione e l'empowerment, unita a abilità uniche che si spostano in base alla forza nemico. Questo crea uno stile di confronto diretto, offrendo ai giocatori una nuova strategia di combattimento avvincente.