Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit mahalaga na linawin na hindi ito dugo ng dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskblood at galugarin ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang studio sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang fanbase nito na nananatiling nakatuon sa paggawa ng kanilang mga iconic na karanasan sa solong-player, kahit na nagsusumikap sila sa mga teritoryo ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas ng studio ang kanilang pinakabagong proyekto, ang DuskBloods, isang pamagat ng Online Multiplayer PVPVE na eksklusibo sa Nintendo Switch 2, sa panahon ng Nintendo Direct noong Abril 2. Ang anunsyo na ito ay isang sorpresa, lalo na isinasaalang -alang ang kanilang paparating na laro ng Multiplayer, Eldden Ring Nightreign.
Sa isang matalinong post sa bagong blog ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, na may petsang Abril 4, mula sasoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang paparating na mga proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng kanilang pagtuon sa mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga karanasan sa single-player ay nananatiling hindi nagbabago.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin naming aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay sumuko sa pampakay na pokus ng laro sa dugo. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," ang mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa isang espesyal na uri ng dugo. Inihalintulad niya ang mga character na ito sa mga bampira, kahit na nilinaw na hindi nila mailalarawan bilang tradisyonal na mga malubhang nilalang.
Ang gitnang salaysay ay umiikot sa paghahanap para sa "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang cataclysmic event na nagbubukas sa iba't ibang mga takdang oras at lokal.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na kinabibilangan ng parehong tradisyonal na mga landscape ng Gothic o Victorian at mga eksena mula sa unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang tren na naglalakad sa isang mundo sa mga huling araw nito.
Binigyang diin niya na sa DuskBloods, ang dugo ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto, na sumisimbolo sa "kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Ipinahayag niya ang kanyang pag -asa na ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga paborito sa iba -ibang roster, na itinampok ang mga natatanging elemento sa kanilang mga disenyo at armas.
Nagtatampok ang laro ng isang "hub" kung saan ang mga manlalaro sa una ay nagtitipon upang piliin at ipasadya ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na sesyon ng multiplayer na maaaring mapaunlakan hanggang sa 8 mga manlalaro. Sa pagkumpleto ng isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, na pangunahing binubuo ng mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang nakaligtas na manlalaro, kahit na may mga senaryo kung saan nalalapat ang iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pag -navigate sa pamamagitan ng mga espesyal na hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa loob ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng mga tiyak na responsibilidad at layunin. Bagaman ang mga detalye ay natapos pa rin, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng "nakalaan na karibal" na papel, kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan bumubuo ng isang bono sa isang kapareha ay humahantong sa mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang Voice Blog ng Tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa eksklusibong pamagat ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Sa pamamagitan ng higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay natapos para mailabas noong 2026. Manatiling nakatutok sa aming site para sa pinakabagong mga update sa lubos na inaasahang laro na ito!