Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et explorer ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, le studio derrière Elden Ring, rassure sa base de fans qu'elle reste déterminée à créer leurs expériences en solo emblématique, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Le studio a récemment dévoilé son dernier projet, The DuskBloods, un titre PVPVE multijoueur en ligne exclusif au Nintendo Switch 2, lors du Nintendo Direct le 2 avril. Cette annonce a été une surprise, en particulier compte tenu de leur prochain jeu multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article perspicace sur le nouveau blog de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, depuis le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de leur concentration sur les jeux multijoueurs, le dévouement de Software aux expériences solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans l'accent thématique du jeu sur le sang. Les joueurs assumeront le rôle de «sang-sang», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées d'un type spécial de sang. Il a comparé ces personnages aux vampires, bien que précisé qu'ils ne seraient pas décrits comme des êtres monstrueux traditionnels.
Le récit central tourne autour de la quête de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement cataclysmique qui se déroule dans diverses délais et lieux.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, qui comprennent à la fois des paysages et des scènes gothiques ou victoriens traditionnels de la période moderne au début, comme un train traversant un monde dans ses derniers jours.
Il a souligné que dans les Duskbloods, le sang sert d'élément conceptuel, symbolisant "l'histoire qu'il détient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité".
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a exprimé son espoir que les joueurs trouveraient des favoris parmi la liste variée, mettant en évidence les éléments uniques de leurs conceptions et armes.
Le jeu propose un "hub" où les joueurs se rassemblent initialement pour sélectionner et personnaliser leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui peuvent accueillir jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au centre pour collecter leurs récompenses, qui se composent principalement d'options de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur survivant, bien qu'il existe des scénarios où différentes conditions de victoire s'appliquent, comme la défaite d'un formidable boss ou la navigation à travers des défis particuliers.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours finalisés, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire mène à des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations cruciales sur le titre exclusif de Nayoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods sont prévus pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute de notre site pour les dernières mises à jour sur ce jeu très attendu!