Duskbloods会沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清这不是血源2。更深入地发现来自Software的Duskbloods的愿景并探索其独特的特征。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的工作室Fromsoftware向其粉丝群保证,即使他们冒险进入多人游戏领土,它仍然致力于制作其标志性的单人游戏体验。该工作室最近在4月2日的Nintendo Direct期间推出了他们的最新项目Duskbloods,这是Nintendo Switch 2独有的在线多人PVPVE标题。这一宣布令人惊讶,尤其是考虑到他们即将推出的多人游戏Elden Ring Nightreign。
在《任天堂新博客》上的一篇有见地的帖子中,创作者的声音日期为4月4日,来自宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘要,分享了对即将到来的项目的见解。他强调,尽管他们专注于多人游戏,但FromSoftware对单人游戏体验的奉献仍然坚定不移。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki深入研究了游戏的主题关注血液。玩家将扮演“流血”的角色,这是一个赋予了从一种特殊类型的血液中的超人能力的派系成员。他将这些角色比作吸血鬼,尽管澄清了它们不会被描绘成传统的可怕生物。
中央叙事围绕着对“第一血”的追求,这是在“人类的暮光之城”中出现的,这是一个灾难性的事件,在各个时间表和地区都展开。
宫崎骏描述了游戏的设置,其中包括近代早期的传统哥特式或维多利亚时代的景观和场景,例如在最后几天穿越世界的火车。
他强调说,在暗淡的人群中,血液是一种概念元素,象征着“它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些已经超过自己人类局限性的人的标志”。
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他表示希望玩家能在各种阵容中找到最爱,从而突出他们的设计和武器中的独特元素。
该游戏具有“集线器”,玩家最初会在其中选择和自定义角色,然后再进入在线多人游戏会议,最多可容纳8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集自己的奖励,这主要由角色自定义选项组成。
比赛通常与一位尚存的球员结束,尽管在某些情况下采用了不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或通过特殊挑战导航。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。尽管细节仍在最终确定,但宫崎提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败竞争对手,以及“有定的伴侣”角色,与合作伙伴形成纽带会带来特别的回报。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
创作者的语音博客提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的重要见解。随着将来预计会有更多公告,Duskbloods将于2026年发行。敬请期待我们的网站,以获取有关此备受期待的游戏的最新更新!