Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปเพื่อค้นพบวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring สร้างความมั่นใจในฐานแฟนคลับว่ามันยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาแม้ในขณะที่พวกเขาลงทุนในดินแดนที่มีผู้เล่นหลายคน สตูดิโอเพิ่งเปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา The Duskbloods ซึ่งเป็นชื่อ PvPve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ในช่วง Nintendo Direct เมื่อวันที่ 2 เมษายนการประกาศนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาเกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับบล็อกใหม่ของ Nintendo ผู้สร้าง Voice ลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในโครงการที่กำลังจะมาถึง เขาเน้นว่าแม้จะมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนจากการอุทิศตนของ Software ไปจนถึงประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
Miyazaki เจาะลึกลงไปในการมุ่งเน้นเรื่องของเกมเกี่ยวกับเลือด ผู้เล่นจะรับบทเป็น "Bloodsworn" สมาชิกของฝ่ายที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดชนิดพิเศษ เขาเปรียบตัวละครเหล่านี้กับแวมไพร์แม้ว่าจะชี้แจงว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่ดั้งเดิม
การเล่าเรื่องกลางหมุนรอบการแสวงหา "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เป็นเหตุการณ์ที่หายนะที่แผ่ออกไปในช่วงเวลาและสถานที่ต่าง ๆ
Miyazaki อธิบายการตั้งค่าของเกมซึ่งรวมถึงภูมิทัศน์และฉากวิคตอเรียแบบดั้งเดิมทั้งแบบกอธิคหรือวิคตอเรียตั้งแต่ยุคแรก ๆ เช่นรถไฟข้ามโลกในยุคสุดท้าย
เขาเน้นว่าใน duskbloods เลือดทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบทางความคิดเป็นสัญลักษณ์ "ประวัติศาสตร์ที่ถืออยู่พลังที่ผ่านไปชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของตนเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วงของ Duskbloods แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่โดดเด่น Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นจะมีตัวละครมากกว่าโหลให้เลือกพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขาแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะได้พบกับรายการโปรดในบัญชีรายชื่อที่หลากหลายโดยเน้นองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ในการออกแบบและอาวุธของพวกเขา
เกมนี้มี "ฮับ" ที่ผู้เล่นเริ่มรวบรวมและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์ที่สามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 8 คน เมื่อเสร็จสิ้นการแข่งขันผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวเลือกการปรับแต่งตัวละคร
การแข่งขันมักจะสรุปกับผู้เล่นที่รอดชีวิตหนึ่งคนแม้ว่าจะมีสถานการณ์ที่มีการใช้เงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันเช่นการเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือนำทางผ่านความท้าทายพิเศษ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ภายในเกมซึ่งผู้เล่นสามารถรับหน้าที่และวัตถุประสงค์เฉพาะ แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงได้รับการสรุป Miyazaki ให้ตัวอย่างเช่นบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "เพื่อนร่วมทาง"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มบทละครของภารกิจเหล่านี้"
บล็อกเสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับชื่อพิเศษของ Software สำหรับ Nintendo Switch 2 โดยคาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมในอนาคต Duskbloods มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 คอยติดตามเว็บไซต์ของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุดในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!