Duskbloods sẽ đắm chìm người chơi trong vai trò của một Bloodsworn, nhưng điều quan trọng là phải làm rõ rằng đây không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và khám phá những đặc điểm độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, hãng phim đằng sau Elden Ring, trấn an cơ sở người hâm mộ của mình rằng họ vẫn cam kết tạo ra những trải nghiệm chơi đơn mang tính biểu tượng của họ, ngay cả khi họ mạo hiểm vào các lãnh thổ nhiều người chơi. Studio gần đây đã tiết lộ dự án mới nhất của họ, The Duskbloods, một tiêu đề PVPVE nhiều người chơi trực tuyến dành riêng cho Nintendo Switch 2, trong Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4.
Trong một bài viết sâu sắc về blog mới của Nintendo, Creator's Voice, ngày 4 tháng 4, từ Giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù họ tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, nhưng từ sự cống hiến của phần mềm cho các trải nghiệm chơi đơn vẫn không ngừng.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào tập trung theo chủ đề của trò chơi vào máu. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ một loại máu đặc biệt. Anh ta ví những nhân vật này với ma cà rồng, mặc dù đã làm rõ họ sẽ không được miêu tả là những sinh vật quái dị truyền thống.
Tường thuật trung tâm xoay quanh cuộc tìm kiếm "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện thảm khốc mở ra trên các mốc thời gian và địa phương khác nhau.
Miyazaki mô tả các thiết lập của trò chơi, bao gồm cả cảnh quan và cảnh Gothic truyền thống hoặc Victoria từ thời kỳ đầu hiện đại, chẳng hạn như một chuyến tàu đi qua một thế giới trong những ngày cuối cùng.
Ông nhấn mạnh rằng trong Duskbloods, máu đóng vai trò là một yếu tố khái niệm, tượng trưng cho "lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách đặc biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với các tùy chọn để tùy chỉnh. Ông bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ tìm thấy những mục yêu thích trong số các đội hình khác nhau, làm nổi bật các yếu tố độc đáo trong thiết kế và vũ khí của họ.
Trò chơi có "trung tâm" nơi người chơi ban đầu tập hợp để chọn và tùy chỉnh các nhân vật của họ trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến có thể chứa tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành một trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu bao gồm các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một người chơi còn sống, mặc dù có những tình huống áp dụng các điều kiện chiến thắng khác nhau, chẳng hạn như đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng thông qua các thử thách đặc biệt.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi có thể đảm nhận các trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Mặc dù các chi tiết vẫn đang được hoàn thiện, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ và vai trò "người đồng hành định mệnh", trong đó hình thành mối quan hệ với đối tác dẫn đến phần thưởng đặc biệt.
Ông tiếp tục giải thích: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim về những cam kết này."
Blog giọng nói của người tạo ra những hiểu biết quan trọng về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods dự kiến sẽ phát hành vào năm 2026. Hãy theo dõi trang web của chúng tôi để cập nhật mới nhất về trò chơi rất được mong đợi này!