소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Logan Apr 13,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 이것이 Bloodborne이 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Software의 비전에서 발견하고 독특한 특징을 탐구하는 데 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 스튜디오 인 Fromsoftware는 팬베이스가 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 상징적 인 싱글 플레이어 경험을 제작하기 위해 최선을 다하고 있음을 안심시킵니다. 이 스튜디오는 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Nintendo Direct에 독점적 인 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 타이틀 인 Duskbloods 인 Duskbloods를 최근에 공개했습니다.이 발표는 특히 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign을 고려할 때 놀랍습니다.

Nintendo의 새 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 통찰력있는 게시물에서 4 월 4 일자 Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 경험에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액에 대한 주제별 초점을 파고 들었다. 플레이어는 특별한 유형의 혈액에서 파생 된 초인간적 능력을 부여한 파벌의 구성원 인 "피 worn"의 역할을 가정합니다. 그는이 캐릭터들을 뱀파이어에 비유했지만, 전통적인 괴물의 존재로 묘사되지는 않을 것이라고 밝혔다.

중앙 내러티브는 다양한 타임 라인과 로케일에 걸쳐 전개되는 대격변 사건 인 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "첫 번째 혈액"에 대한 탐구를 중심으로 진행됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 전통적인 고딕 양식의 풍경이나 빅토리아의 풍경과 초기 현대 시대의 장면, 예를 들어 마지막 날에 세계를 가로 지르는 열차와 같은 게임의 환경을 설명했습니다.

그는 황혼에 혈액이 개념적 요소 역할을하며 "역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 그리고 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커"를 상징하는 개념적 요소로 작용한다고 강조했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션으로 플레이어가 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 플레이어가 다양한 명단에서 즐겨 찾기를 찾을 것이라는 희망을 표명하여 디자인과 무기의 독특한 요소를 강조했습니다.

이 게임에는 플레이어가 최대 8 명의 플레이어를 수용 할 수있는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 플레이어가 처음 모여 캐릭터를 선택하고 사용자 정의하는 "허브"가 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다.이 보상은 주로 캐릭터 사용자 정의 옵션으로 구성됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 생존 선수로 결론을 내리지 만, 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 도전을 통해 탐색하는 것과 같은 다양한 승리 조건이 적용되는 시나리오가 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 플레이어는 특정 책임과 목표를 취할 수 있습니다. 세부 사항은 여전히 ​​완료되고 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 라이벌"역할과 같은 사례와 파트너와의 유대를 형성하는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."

Creator 's Voice Blog는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다.이 예상 게임에 대한 최신 업데이트를 위해 우리 사이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!