De schemeringbloods zullen spelers onderdompelen in de rol van een bloedzwaard, maar het is belangrijk om te verduidelijken dat dit niet Bloodborne 2 is. Duik dieper om te ontdekken van de visie van Software voor de schemering en verkent de unieke kenmerken.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator
FromSoftware, de studio achter Elden Ring, stelt zijn fanbase gerust dat het zich inzet voor het maken van hun iconische ervaringen met één speler, zelfs terwijl ze zich wagen in multiplayer-gebieden. De studio onthulde onlangs hun nieuwste project, The Duskbloods, een online multiplayer PVPVE -titel exclusief voor de Nintendo Switch 2, tijdens de Nintendo Direct op 2 april. Deze aankondiging was een verrassing, vooral gezien hun aankomende multiplayer -game, Elden Ring Nighterign.
In een inzichtelijke post op Nintendo's nieuwe blog, Creator's Voice, gedateerd 4 april, van Software Director Hidetaka Miyazaki deelde inzichten in hun aankomende projecten. Hij benadrukte dat, ondanks hun focus op multiplayer-games, van de toewijding van Software aan ervaringen met één speler niet aflaten.
Miyazaki verklaarde: "Sta me als een kanttekening toe om één ding aan te pakken. Zoals eerder vermeld, is dit een online multiplayer-titel in de kern, maar dit betekent niet dat wij als bedrijf hebben besloten om over te schakelen naar een meer multiplayer-gerichte richting met titels." Hij voegde eraan toe: "De Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring werd ook aangekondigd en we zijn nog steeds van plan om actief gerichte games met één speler te ontwikkelen zoals deze die onze meer traditionele stijl omarmen."
Het belang van bloed in de schemering
Miyazaki verdiept zich in de thematische focus van het spel op bloed. Spelers zullen de rol aannemen van "BloodSworn", leden van een factie begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden die zijn afgeleid van een speciaal type bloed. Hij vergeleek deze personages met vampieren, hoewel duidelijk dat ze niet zouden worden afgeschilderd als traditionele monsterlijke wezens.
Het centrale verhaal draait om de zoektocht naar 'The First Blood', dat naar voren komt tijdens 'The Twilight of Humanity', een cataclysmische gebeurtenis die zich over verschillende tijdlijnen en locaties ontvouwt.
Miyazaki beschreef de instellingen van het spel, waaronder zowel traditionele gotische als Victoriaanse landschappen en scènes uit de vroegmoderne periode, zoals een trein die in zijn laatste dagen door een wereld doorkruist.
Hij benadrukte dat in de schemering bloed dient als een conceptueel element en symboliseert "de geschiedenis die het vasthoudt, de kracht die het doorgeeft, het lot dat het weeft en de marker van degenen die de beperkingen van hun eigen menselijkheid hebben overtroffen."
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer
De trailer van de Duskbloods toonde een divers scala aan personages, elk met onderscheidende ontwerpen en persoonlijkheden. Miyazaki bevestigde dat spelers meer dan een dozijn personages hebben om uit te kiezen, met opties voor aanpassing. Hij uitte zijn hoop dat spelers favorieten zouden vinden tussen het gevarieerde rooster, wat de unieke elementen in hun ontwerpen en wapens benadrukt.
De game beschikt over een "hub" waarbij spelers aanvankelijk bijeenkomen om hun personages te selecteren en aan te passen voordat ze online multiplayer -sessies invoeren die geschikt zijn voor maximaal 8 spelers. Na het voltooien van een wedstrijd keren spelers terug naar de hub om hun beloningen te verzamelen, die voornamelijk bestaan uit opties voor het aanpassen van karakter.
Wedstrijden eindigen meestal met één overlevende speler, hoewel er scenario's zijn waar verschillende overwinningsvoorwaarden van toepassing zijn, zoals het verslaan van een formidabele baas of het navigeren door speciale uitdagingen.
Miyazaki ging uit: "Ongeacht of het PVP of PVE is, het idee is om spelers een ervaring te bieden die hen in staat stelt om hun vaardigheden te leren en aan te scherpen terwijl ze spelen. We hebben daarom de PVE -baas -ontmoetingen ontworpen om een zware uitdaging en een gevoel van voldoening te bieden bij het verslaan van hen."
Hij introduceerde ook het concept van "rollen" binnen het spel, waar spelers specifieke verantwoordelijkheden en doelstellingen kunnen aannemen. Hoewel details nog steeds worden afgerond, gaf Miyazaki voorbeelden zoals de rol "bestemd rivalen", waarbij spelers hun rivaal moeten vinden en verslaan en de rol "bestemd metgezel", waarbij het vormen van een band met een partner tot speciale beloningen leidt.
Hij legde verder uit: "Rollen kunnen aan elk personage worden toegewezen via bloedaanpassing, waardoor spelers in letterlijke zin kunnen genieten van rollenspelen en hopelijk toevoegen aan het drama van deze verlovingen."
De Voice Blog van de Creator bood cruciale inzichten in de exclusieve titel van FromSoftware voor de Nintendo Switch 2. Met meer aankondigingen verwacht in de toekomst, is de Duskbloods gepland voor release in 2026. Blijf op de hoogte van onze site voor de nieuwste updates over deze langverwachte game!