Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas é importante esclarecer que isso não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskbloods e explorar suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, o estúdio por trás do Elden Ring, tranquiliza sua base de fãs que continua comprometida em criar suas icônicas experiências para um jogador, mesmo quando se aventuram em territórios multiplayer. O estúdio lançou recentemente seu mais recente projeto, The Duskbloods, um título multiplayer on -line exclusivo do Nintendo Switch 2, durante o Nintendo Direct em 2 de abril. Este anúncio foi uma surpresa, especialmente considerando o próximo jogo multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post perspicaz no novo blog da Nintendo, a Creator's Voice, datada de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou idéias sobre seus próximos projetos. Ele enfatizou que, apesar do foco nos jogos multiplayer, a dedicação do Software a experiências para um jogador permanece inabalável.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou no foco temático do jogo no sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas derivadas de um tipo especial de sangue. Ele comparou esses personagens a vampiros, embora esclareceu que eles não seriam retratados como seres monstruosos tradicionais.
A narrativa central gira em torno da busca por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento cataclísmico que se desenrola em vários cronogramas e locais.
Miyazaki descreveu as configurações do jogo, que incluem paisagens e cenas góticas tradicionais ou vitorianas desde o início do período moderno, como um trem atravessando um mundo em seus últimos dias.
Ele enfatizou que, nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento conceitual, simbolizando "a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização. Ele expressou sua esperança de que os jogadores encontrassem os favoritos entre a lista variada, destacando os elementos únicos em seus projetos e armas.
O jogo apresenta um "hub", onde os jogadores se reúnem inicialmente para selecionar e personalizar seus personagens antes de entrar em sessões multiplayer on -line que podem acomodar até 8 jogadores. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, que consistem principalmente em opções de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um jogador sobrevivente, embora haja cenários em que diferentes condições de vitória se aplicam, como derrotar um chefe formidável ou navegar por desafios especiais.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos específicos. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde formar um vínculo com um parceiro leva a recompensas especiais.
Ele explicou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
O blog de voz do Criador forneceu informações cruciais do título exclusivo do Software para o Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods está programado para lançamento em 2026. Fique atento ao nosso site para obter as últimas atualizações deste jogo altamente esperado!