Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber es ist wichtig zu klären, dass dies nicht blutborne ist.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus Software versichert das Studio hinter Elden Ring seine Fangemeinde, dass es sich weiterhin verpflichtet, ihre legendären Einzelspieler-Erlebnisse zu entwickeln, auch wenn sie sich in Mehrspielergebiete wagen. Das Studio hat kürzlich sein jüngstes Projekt, The Duskbloods, einen Online -Multiplayer -PVPVE -Titel ausschließlich für den Nintendo Switch 2, während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt. Diese Ankündigung war eine Überraschung, insbesondere angesichts ihres bevorstehenden Multiplayer -Spiels, Elden Ring Nightsign.
In einem aufschlussreichen Beitrag zu Nintendos neuem Blog, Creator's Voice vom 4. April, teilte Hidetaka Miyazaki vom SOFTWARE -Direktor Hidetaka Miyazaki Einblicke in ihre kommenden Projekte. Er betonte, dass trotz ihres Fokus auf Multiplayer-Spiele von Software von Engagement für Einzelspieler-Erlebnisse weiterhin unerschütterlich bleibt.
Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki befasste sich mit dem thematischen Fokus des Spiels auf Blut. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Fraktion mit übermenschlichen Fähigkeiten, die aus einer besonderen Art von Blut stammen. Er verglichen diese Charaktere mit Vampiren, obwohl sie klargestellt haben, dass sie nicht als traditionelle monströse Wesen dargestellt werden.
Die zentrale Erzählung dreht sich um das Streben nach "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem katastrophalen Ereignis, das sich über verschiedene Zeitpläne und Orte entfaltet.
Miyazaki beschrieb die Einstellungen des Spiels, zu denen sowohl traditionelle gotische als auch viktorianische Landschaften und Szenen aus der frühen Neuzeit gehören, wie z. B. ein Zug, der in den letzten Tagen durch eine Welt fährt.
Er betonte, dass Blut in den Abenddämmerung als konzeptionelles Element dient und "die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben, übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, mit Optionen für die Anpassung. Er drückte seine Hoffnung aus, dass die Spieler in der abwechslungsreichen Liste Favoriten finden würden und die einzigartigen Elemente in ihren Designs und Waffen hervorhob.
Das Spiel enthält einen "Hub", bei dem sich die Spieler zunächst versammeln, um ihre Charaktere auszuwählen und anzupassen, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler aufnehmen können. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich aus Optionen für Charakteranpassungen bestehen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem überlebenden Spieler, obwohl es Szenarien gibt, in denen unterschiedliche Siegbedingungen gelten, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder das Navigieren durch besondere Herausforderungen.
Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, bei dem Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können. Obwohl noch Details abgeschlossen sind, lieferte Miyazaki Beispiele wie die Rolle des "bestimmten Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen lokalisieren und besiegen müssen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner zu besonderen Belohnungen führt.
Er erklärte ferner: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog des Erstellers lieferte wichtige Einblicke in den exklusiven Titel von Software für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft ist die Duskbloods für die Veröffentlichung im Jahr 2026 vorgesehen. Bleiben Sie auf unserer Website auf dem Laufenden, um die neuesten Updates zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel zu erhalten!