The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, tetapi penting untuk menjelaskan bahawa ini bukan Bloodborne 2. Menyelam lebih mendalam untuk menemui visi dariSoftware untuk Duskbloods dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, studio di belakang Elden Ring, meyakinkan fanbase bahawa ia tetap komited untuk mencipta pengalaman pemain tunggal ikonik mereka, walaupun mereka menceburkan diri ke wilayah berbilang pemain. Studio baru -baru ini melancarkan projek terbaru mereka, The Duskbloods, tajuk PvPVE multiplayer dalam talian eksklusif kepada Nintendo Switch 2, semasa Nintendo Direct pada 2 April. Pengumuman ini adalah satu kejutan, terutamanya memandangkan permainan multiplayer mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign.
Dalam jawatan yang berwawasan mengenai blog baru Nintendo, Suara Pencipta, bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek mereka yang akan datang. Beliau menegaskan bahawa walaupun tumpuan mereka pada permainan multiplayer, dedikasi darisoftware kepada pengalaman pemain tunggal tetap tidak mantap.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki menyelidiki tumpuan tematik permainan terhadap darah. Pemain akan memainkan peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperoleh daripada jenis darah khas. Dia menyamakan watak -watak ini kepada Vampire, walaupun menjelaskan bahawa mereka tidak akan digambarkan sebagai makhluk -makhluk tradisional yang besar.
Naratif Pusat berkisar mengenai pencarian untuk "darah pertama," yang muncul semasa "The Twilight of Humanity," peristiwa bencana yang berlaku di pelbagai garis masa dan tempatan.
Miyazaki menyifatkan tetapan permainan, termasuk landskap dan pemandangan Gothic atau Victoria tradisional dari zaman moden, seperti kereta api yang melintasi dunia pada hari -hari terakhirnya.
Beliau menekankan bahawa dalam Duskbloods, Darah berfungsi sebagai elemen konseptual, melambangkan "sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun, dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang tersendiri. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan pilihan untuk penyesuaian. Beliau menyatakan harapannya bahawa pemain akan mencari kegemaran di antara senarai yang berbeza -beza, menonjolkan unsur -unsur unik dalam reka bentuk dan persenjataan mereka.
Permainan ini mempunyai "hab" di mana pemain pada mulanya berkumpul untuk memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian yang dapat menampung sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, yang terutama terdiri daripada pilihan penyesuaian karakter.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan satu pemain yang masih hidup, walaupun terdapat senario di mana keadaan kemenangan yang berbeza berlaku, seperti mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi melalui cabaran khas.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan" dalam permainan, di mana pemain boleh mengambil tanggungjawab dan objektif tertentu. Walaupun butiran masih dimuktamadkan, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi membawa kepada ganjaran khas.
Beliau seterusnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog suara Pencipta memberikan pandangan penting ke dalam tajuk eksklusif Fromsoftware untuk Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026.