Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero es importante aclarar que esto no es Bloodborne 2. Bucear más profundo para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, el estudio detrás de Elden Ring, asegura su base de fans que sigue comprometido a crear sus icónicas experiencias para un jugador, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. El estudio presentó recientemente su último proyecto, Duskbloods, un título de PVPVE multijugador en línea exclusivo de Nintendo Switch 2, durante el Nintendo Direct el 2 de abril. Este anuncio fue una sorpresa, especialmente teniendo en cuenta su próximo juego multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación perspicaz sobre el nuevo blog de Nintendo, Creator's Voice, fechado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus próximos proyectos. Hizo hincapié en que a pesar de su enfoque en los juegos multijugador, la dedicación de FromSoftware a las experiencias de un solo jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en el enfoque temático del juego en la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de un tipo especial de sangre. Comparó estos personajes con los vampiros, aunque aclaró que no serían retratados como seres monstruosos tradicionales.
La narrativa central gira en torno a la búsqueda de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento cataclísmico que se desarrolla a través de varias líneas de tiempo y locales.
Miyazaki describió las configuraciones del juego, que incluyen paisajes y escenas góticas o victorianas tradicionales del período moderno temprano, como un tren que atraviesa un mundo en sus últimos días.
Hizo hincapié en que en el anochecer, la sangre sirve como un elemento conceptual, simbolizando "la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Expresó su esperanza de que los jugadores encuentren favoritos entre la variada lista, destacando los elementos únicos en sus diseños y armamento.
El juego presenta un "centro" donde los jugadores inicialmente se reúnen para seleccionar y personalizar a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que pueden acomodar hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, lo que consiste principalmente en opciones de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un jugador sobreviviente, aunque hay escenarios en los que se aplican diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un jefe formidable o navegar a través de desafíos especiales.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Aunque todavía se están finalizando los detalles, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde formar un vínculo con un compañero conduce a recompensas especiales.
Además, explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador proporcionó información crucial sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods está programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos a nuestro sitio para las últimas actualizaciones sobre este juego muy esperado!