Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันภาพสะท้อนของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่เรียกร้องของการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "เวลาวิกฤติ" ที่ส่งผลกระทบต่อความตาย Stranding 2: บนชายหาด
ในชุดของโพสต์ X/Twitter Kojima แสดงความเหนื่อยล้าของเขาอธิบายถึงแรงกดดันที่รุนแรงของขั้นตอนการพัฒนาขั้นสุดท้ายนี้ เขาเน้นภาระงานหลายแง่มุมนอกเหนือจากการพัฒนาเกมรวมถึงการเขียนการสัมภาษณ์และงานอื่น ๆ อีกมากมายยอมรับความเครียดทางร่างกายและจิตใจอันยิ่งใหญ่
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เป็นโครงการที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 และระยะเวลาทั่วไปของขั้นตอนที่เข้มข้นนี้ โครงการอื่น ๆ ของเขา OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนา
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การสนทนาและ…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 มกราคม 2025
อย่างไรก็ตามการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่มีอายุยืนยาวของเขาดูเหมือนจะเชื่อมโยงโดยตรงกับกระทืบในปัจจุบันและได้รับแรงบันดาลใจจากการอ่านชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่ออายุ 61 เขาถามว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ของเขาได้นานแค่ไหนโดยยอมรับว่าอาชีพของเขาอย่างไม่หยุดยั้ง เขาอ้างถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott ที่ 87 เป็นตัวอย่างที่ต้องการ
แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้ความหลงใหลของ Kojima ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข เขามุ่งมั่นที่จะทำงานของเขาต่อไปแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม
การเล่นเกมของ Death Stranding 2 ซึ่งจัดแสดงในเดือนกันยายนยังคงเป็นลักษณะแปลกประหลาดที่มีองค์ประกอบเช่นโหมดภาพถ่ายที่เป็นเอกลักษณ์ตัวเลขการเต้นรำและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ในขณะที่การแนะนำเรื่องราวได้รับการปล่อยตัวในเดือนมกราคมยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ อย่างไรก็ตาม Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง เกม Stranding Death First ได้รับคะแนน 6/10 จาก IGN ชื่นชมโลกที่เป็นเอกลักษณ์ แต่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกม