Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, particularmente o "tempo de crocância" que atualmente afeta o Death Stranding 2: na praia.
Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou seu cansaço, descrevendo abertamente a intensa pressão desta fase final de desenvolvimento. Ele destacou a carga de trabalho multifacetada além do desenvolvimento de jogos, abrangendo escrita, entrevistas e várias outras tarefas, admitindo a imensa tensão física e mental.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável em Crunch, dada a versão prevista de 2025 e o tempo típico dessa fase intensiva. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada à crise atual e mais inspirada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo o ritmo implacável de sua carreira. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como um exemplo aspiracional.
Apesar dessas reflexões, a paixão de Kojima permanece indizida. Ele se comprometeu a continuar seu trabalho, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.
A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, permanece caracteristicamente bizarra, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro jogo da Death Stranding recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.