Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры, особенно «время хруста», в настоящее время влияя на смерть, на пляже.
В серии постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, откровенно описывая интенсивное давление на этой конечной стадии разработки. Он подчеркнул многогранную рабочую нагрузку за пределы самой разработки игры, охватывая письменность, интервью и различные другие задачи, признавая огромную физическую и умственную напряженность.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект в Crunch, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время этой интенсивной фазы. Другие его проекты, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Однако созерцание Кодзимы о его творческой долговечности кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более вдохновленным, читая биографию Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может сохранить свое творческое стремление, признавая неумолимый темп своей карьеры. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве желательного примера.
Несмотря на эти размышления, страсть Кодзимы остается неизменной. Он взял на себя обязательство продолжать свою работу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, остается характерно причудливым, в которых представлены такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. В то время как вступление в январь было выпущено, многое остается окутанным загадкой. Кодзима, однако, подтвердил некоторые отсутствия характера. Первая игра Death Stranding получила рейтинг 6/10 от IGN, восхваляя его уникальный мир, но критикуя его игровой процесс.