首页 新闻 金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

作者 : Nicholas Feb 25,2025

Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的创造力和苛刻性质的思考,尤其是目前影响死亡杂物2:在海滩上的“紧缩时间”。

在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,坦率地描述了这个最终发展阶段的巨大压力。他强调了游戏开发本身以外的多方面工作量,包括写作,访谈和其他各种任务,承认了巨大的身心压力。

尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其预期的2025年发布和此密集阶段的典型时机,这是Crunch中最有可能的项目。他的其他项目OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

然而,考吉玛(Kojima)对自己的创造力长寿的沉思似乎与当前的紧缩感和阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发似乎不太直接相关。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,并承认自己职业生涯的不懈速度。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功,这是一个理想的例子。

尽管有这些思考,但小岛的热情仍未得到充实。即使在该行业近四十年之后,他也致力于继续工作。

Death Stranding 2的游戏玩法在9月份展出,仍然是奇怪的,具有独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色等元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。第一场死亡搁浅游戏从IGN获得了6/10的评分,称赞其独特的世界,但批评其游戏玩法。