ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Nicholas Feb 25,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質、特に現在のDeath Stranding 2:On The Beachに影響を与える「クランチタイム」に関する反省を共有しました。

一連のX/Twitterの投稿で、小島は彼の疲労を表明し、この最終的な開発段階の激しい圧力を率直に説明しました。彼は、ゲーム開発自体を超えた多面的なワークロードを強調し、執筆、インタビュー、その他のさまざまなタスクを網羅し、計り知れない身体的および精神的な緊張を認めました。

コジマは、死の2つを明示的に命名していませんでしたが、予想される2025年のリリースとこの集中的な段階の典型的なタイミングを考えると、それはクランチの最も可能性の高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、を書く他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチに直接関係がなく、リドリー・スコットの伝記を読むことに触発されているようです。 61歳で、彼は自分のキャリアの容赦ないペースを認めて、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。彼は、リドリー・スコットの継続的な成功を、野心的な例として87で継続的に挙げています。

これらの反省にもかかわらず、コジマの情熱は邪魔されないままです。彼は、業界で40年近くを過ごした後でも、彼の仕事を続けることにコミットしています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、特徴的に奇妙なままで、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10の評価を受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。