Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, met name de "crunch time" die momenteel de Death Stranding 2: on the Beach beïnvloedt.
In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima zijn vermoeidheid, waarbij hij openhartig de intense druk van deze uiteindelijke ontwikkelingsfase beschreef. Hij benadrukte de veelzijdige werklast die verder gaat dan game -ontwikkeling zelf, die schrijven, interviews en verschillende andere taken omvatte, waardoor de immense fysieke en mentale spanning werd toegegeven.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project in Crunch, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van deze intensieve fase. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's beschouwing van zijn creatieve levensduur lijkt echter minder direct gekoppeld aan de huidige crunch en meer geïnspireerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en het meedogenloze tempo van zijn carrière kan erkennen. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als een ambitieus voorbeeld.
Ondanks deze reflecties blijft de passie van Kojima niet bedacht. Hij is toegewijd om zijn werk voort te zetten, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2's gameplay, in september gepresenteerd, blijft kenmerkend bizar, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Terwijl in januari een introductie van het verhaal werd uitgebracht, blijft er veel gehuld in mysterie. Kojima heeft echter enkele karakterafwezigheid bevestigd. De eerste Death Stranding -game kreeg een 6/10 rating van IGN, die zijn unieke wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.