소식 Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가 : Nicholas Feb 25,2025

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 현재 해변에서 데스 스트랜드에 영향을 미치는 "크런치 시간"에 대한 그의 성찰을 공유했습니다.

일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 최종 개발 단계의 강렬한 압력을 솔직하게 설명하면서 그의 피로를 표현했습니다. 그는 게임 개발 자체를 넘어서 다각적 인 워크로드를 강조하여 작문, 인터뷰 및 기타 다양한 작업을 포괄하여 엄청난 신체적, 정신적 긴장을 인정했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 릴리스 와이 집중 단계의 전형적인 타이밍을 감안할 때 Crunch에서 가장 가능성이 높은 프로젝트입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 관련이 없으며 Ridley Scott 전기를 읽음으로써 더 영감을 얻었습니다. 61 세인 그는 자신의 커리어의 끊임없는 속도를 인정하면서 자신의 창조적 추진력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 포부 적 예로 인용합니다.

이러한 반영에도 불구하고 코지마의 열정은 여전히 ​​무시 무시합니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있습니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 특징적으로 기괴하게 남아 있습니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만, 많은 사람들이 미스터리에 가려져 있습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 게임은 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.