Heim Nachricht Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Autor : Nicholas Feb 25,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt, insbesondere über die "Crunch -Zeit", die sich derzeit auf den Tod von Death 2: Am Strand auswirkt.

In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus, die den intensiven Druck dieser endgültigen Entwicklungsphase offen beschrieben. Er hob die facettenreiche Arbeitsbelastung über die Spieleentwicklung selbst hinaus und umfasste Schreiben, Interviews und verschiedene andere Aufgaben und gab die immense körperliche und geistige Belastung zu.

Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Phase das wahrscheinlichste Projekt in Crunch. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein und inspiriert mehr durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und erkennt das unerbittliche Tempo seiner Karriere an. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Aspirationsbeispiel.

Trotz dieser Überlegungen bleibt die Leidenschaft von Kojima ungehindert. Er ist verpflichtet, seine Arbeit auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortzusetzen.

Der Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, bleibt charakteristisch bizarr und enthält Elemente wie einen einzigartigen Fotodus, Tanzfiguren und einen von George Miller dargestellten Charakter. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt viel geheimnisvoll. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Das erste Tod -Stranding -Spiel erhielt eine 6/10 -Bewertung von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.