Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco, in particolare il "tempo di crisi" che attualmente influisce sulla morte di Death Stranding 2: sulla spiaggia.
In una serie di post X/Twitter, Kojima ha espresso la sua fatica, descrivendo candidamente l'intensa pressione di questa fase di sviluppo finale. Ha messo in evidenza il carico di lavoro sfaccettato oltre lo sviluppo del gioco stesso, comprendendo la scrittura, le interviste e vari altri compiti, ammettendo l'immensa tensione fisica e mentale.
Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile in Crunch, dato il suo rilascio anticipato nel 2025 e i tempi tipici di questa fase intensiva. Gli altri suoi progetti, OD e Physint, sembrano essere nelle prime fasi di sviluppo.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025
La contemplazione di Kojima sulla sua longevità creativa, tuttavia, sembra meno direttamente legata all'attuale scricchiolio e più ispirata leggendo una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, si chiede per quanto ancora possa mantenere la sua spinta creativa, riconoscendo il ritmo implacabile della sua carriera. Cita il continuo successo di Ridley Scott a 87 come esempio aspirazionale.
Nonostante queste riflessioni, la passione di Kojima rimane non immersa. Si impegna a continuare il suo lavoro, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.
Il gameplay di Death Stranding 2, in mostra a settembre, rimane tipicamente bizzarro, con elementi come una modalità fotografica unica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller. Mentre una storia è stata pubblicata a gennaio, molto rimane avvolto nel mistero. Kojima ha, tuttavia, confermato alcune assenze del personaggio. Il primo gioco di Stranding della morte ha ricevuto una valutazione 6/10 da IGN, lodando il suo mondo unico ma criticando il suo gameplay.