首頁 新聞 金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者 : Nicholas Feb 25,2025

Metal Gear係列背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的創造力和苛刻性質的思考,尤其是目前影響死亡雜物2:在海灘上的“緊縮時間”。

在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,坦率地描述了這個最終發展階段的巨大壓力。他強調了遊戲開發本身以外的多方麵工作量,包括寫作,訪談和其他各種任務,承認了巨大的身心壓力。

盡管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其預期的2025年發布和此密集階段的典型時機,這是Crunch中最有可能的項目。他的其他項目OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪(Kojima)對自己的創造力長壽的沉思似乎與當前的緊縮感和閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發似乎不太直接相關。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,並承認自己職業生涯的不懈速度。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功,這是一個理想的例子。

盡管有這些思考,但小島的熱情仍未得到充實。即使在該行業近四十年之後,他也致力於繼續工作。

Death Stranding 2的遊戲玩法在9月份展出,仍然是奇怪的,具有獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色等元素。盡管一月份發布了一個故事介紹,但仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。第一場死亡擱淺遊戲從IGN獲得了6/10的評分,稱讚其獨特的世界,但批評其遊戲玩法。