Maison Nouvelles Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Auteur : Nicholas Feb 25,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, en particulier le "temps de crunch" qui a actuellement un impact sur la mort de Death 2: sur la plage.

Dans une série de messages X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant franchement la pression intense de cette étape de développement finale. Il a mis en évidence la charge de travail à multiples facettes au-delà du développement du jeu lui-même, englobant l'écriture, les interviews et diverses autres tâches, admettant l'immense tension physique et mentale.

Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable à Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du calendrier typique de cette phase intensive. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation de Kojima de sa longévité créative, cependant, semble moins directement liée au Crunch actuel et plus inspirée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant le rythme implacable de sa carrière. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme un exemple ambitieux.

Malgré ces réflexions, la passion de Kojima reste intacte. Il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, reste typiquement bizarre, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier jeu de la mort à mort a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.