Hogar Noticias El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Autor : Nicholas Feb 25,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, particularmente el "tiempo de Crunch" que actualmente afecta a Death Stranding 2: On the Beach.

En una serie de publicaciones de X/Twitter, Kojima expresó su fatiga, describiendo con franqueza la intensa presión de esta etapa de desarrollo final. Destacó la carga de trabajo multifacética más allá del desarrollo del juego en sí, que abarca escritura, entrevistas y varias otras tareas, admitiendo la inmensa tensión física y mental.

Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable en Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de esta fase intensiva. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de Kojima de su longevidad creativa parece menos directamente vinculada al crujido actual y más inspirada en leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, reconociendo el ritmo implacable de su carrera. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como un ejemplo aspiracional.

A pesar de estos reflejos, la pasión de Kojima permanece sin inmóvil. Está comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.

El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, sigue siendo característicamente extraño, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, Mucho permanece envuelto en Mystery. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer juego de la muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.