ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำในสี่รุ่นของคอนโซล PlayStation ผู้เล่นที่น่าดึงดูดตั้งแต่การเดินทางของ Kratos เริ่มต้นขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิวัฒนาการของพระเจ้าผู้ล้างแค้นนี้มานานกว่าสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตผ่านความตั้งใจที่จะพัฒนา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์ส การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมและสไตล์การเล่าเรื่องด้วย อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญมากมายที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา
กุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคตของ God of War คือการคิดค้นใหม่อย่างต่อเนื่อง เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงวิสัยทัศน์ของเขาในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ได้ครองความตื่นเต้นของแฟน ๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมที่อุดมสมบูรณ์และแตกต่างของอียิปต์โบราณ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกที่ประสบความสำเร็จมาเป็นเกมนอร์สที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง
ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงเสมอในแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งกลไกการแฮ็คและสแลชและถึงจุดสูงสุดด้วยการเปิดตัว God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดพร้อมกับศัตรูที่ท้าทาย การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้ใช้มุมกล้องใหม่แสดงกราฟิกขั้นสูงของเกมในปี 2010
การรีบูต 2018 ในขณะที่ก้าวล้ำทิ้งไว้ข้างหลังองค์ประกอบบางอย่างของไตรภาคกรีก เกมดั้งเดิมรวมถึงการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาที่กว้างขวางซึ่งลดลงในเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง อย่างไรก็ตามปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
ใน Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökซีรีส์กลับมาอีกครั้ง รูปแบบ Roguelike นำกลับมาเล่นเกมการต่อสู้จากเกมกรีกกลับมาใหม่สำหรับการตั้งค่านอร์ส กลไกนี้รวมกับการบรรยายเรื่องการเล่าเรื่อง Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขานำซีรีส์เต็มวงกลม
The Norse Games เปิดตัวองค์ประกอบใหม่มากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่เปิดใช้งานโดยโล่ต่าง ๆ และในRagnarökหอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ การเพิ่มเติมเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจและต่อสู้กับอาณาจักรที่มีความหลากหลายเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์
ในขณะที่กลไกการเล่นเกมมีความสำคัญการเล่าเรื่องใน Norse Duology ถือเป็นการออกเดินทางครั้งสำคัญจากไตรภาคกรีก เกมใหม่เจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์นี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมมากขึ้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงทั้งในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องในเกมนอร์สสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาแฟรนไชส์ Sony Santa Monica มองว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้เป็นภาคต่อ แต่เป็นการเดินทางต่อเนื่องของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสร้างขึ้นตามจุดแข็งหลักของซีรีส์
อย่างไรก็ตามการคิดค้นการคิดค้นเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกม Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาระดับการอุทิศตนของแฟน ๆ ในระดับเดียวกันกับ God of War การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การโฟกัสของซีรีส์เป็นไปตามกิลด์ของ Assassin และการประสานงานการเล่าเรื่อง เกมต่อมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีขนาดและการเบี่ยงเบนที่เพิ่มขึ้นจากรากเหง้าของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟน ๆ
Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขอย่างแน่นอนด้วยชื่อเช่น Assassin's Creed Mirage ซึ่งกลับมาสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น Creed Shadows ของ Assassin ที่กำลังจะมาถึงยังคงเป็นเทรนด์นี้โดยเน้นการเล่นเกมล่องหนผ่านตัวละคร Naoe
ความสำเร็จที่หลากหลายของการเปลี่ยนแปลงของ Assassin's Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ God of War ได้จัดการความสมดุลนี้โดยรักษาสาระสำคัญของ Kratos และการต่อสู้ของซีรีส์ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือตำนานอื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อวิธีการนี้โดยการสร้างรากฐานที่ประสบความสำเร็จของการต่อสู้ในขณะที่การเล่าเรื่องให้มุ่งเน้นการพัฒนาตัวละครของ Kratos
โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องรักษามาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยรุ่นก่อน เกมนอร์สยกระดับซีรีส์ผ่านการเล่าเรื่องของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่โกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อน งวดในอนาคตจะต้องดำเนินการต่อเพื่อจัดลำดับความสำคัญของความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อให้แน่ใจว่าซีรีส์ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของความเป็นเลิศในการเล่นเกม