War Reds စီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation Consoles ၏မျိုးဆက်လေးဆက်တိုက်ဘ 0 ၏မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အဓိကကျသည်။ အနည်းငယ်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကဒီလက်စားချေဘုရားသခင်ရဲ့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့တယ်။ FRASCHISISIS သည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်အုပ်ချုပ်ရေးမှူးသည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ရန်လိုလိုလားလားရှိနေသည်။ အဓိကအားဖြင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး Kratos ကိုရှေးဂရိနိုင်ငံမှ Norse ဒဏ် my ာရီမှ Norsy Mythology ၏နယ်ပယ်သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏အခြေအနေကိုပြောင်းလဲရုံသာမက၎င်း၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုလည်းပြောင်းလဲပစ်သည်။ သို့သော်မချီးမြှင့်ခြင်းမပြုမီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုသေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
စစ်၏အနာဂတ်အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင့်သော့ချက်၏သော့သည်အဆက်မပြတ်ပြန်လည်စတင်သည်။ ဒါရိုက်တာ Mythology သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့အခြားဒဏ် my ာရီများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏အမြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှေးခေတ်အီဂျစ်ပရိသတ်များ၏ကောလာဟလများသည်ရှေးခေတ်အီဂျစ်၏ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုများကြောင့်ချစ်ခင်ရပါသောပန်ကာစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသော setting ကိုမလုံလောက်; ဤစီးရီးများသည်ဂရိလူမျိုးစု trilogy မှအလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသော Norse ဂိမ်းများသို့ကူးပြောင်းရာတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းဆက်လက်ဆန်းသစ်ရန်ဆက်လက်ပြုလုပ်ရမည်။
စီးရီးများသည်အရစ်ကျတစ်ခုစီနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအမြဲလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိ Trilogy သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာပြီးမှပပျောက်ရေးနှင့်စစ်ပွဲ 3 လုံးကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်စစ်ပွဲ 3 ကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးအခန်းသည်စိန်ခေါ်မှုမရှိသောရန်သူများနှင့်အတူ Melee တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်တိုးမြှင့်သောမှော်ဆန်သောစနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ PS3 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက်အကူးအပြောင်းကို 2010 တွင်ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်များကိုပြသသည်။
2018 Reboot, groundbreaking နေစဉ်ဂရိ trilogy ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့နောက်ကွယ်မှကျန်ရစ်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်ကင်မရာရှုထောင့်တွင်အပြောင်းအလဲများကြောင့်လက်ဝှေ့ဂိမ်းများတွင်အနည်းငယ်သာပဟေ solving ိများပါဝင်သည်။ သို့သော်ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းစွန့်စားမှုအာရုံစူးစိုက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့သည်။
War Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Valhalla DLC တွင်စီးရီးသည်၎င်း၏အမြစ်ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ roguelike format သည် ARENAS ကို GRENASS ကို GRENAST ကိုဟွန်လမ်မင်ဂင်းတစ်ခုအတွက်ပြန်လည်စီစဉ်ခဲ့သည်။ ဤစက်ပြင်သည်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်နေရသည့် KRATO များအပေါ်အဓိကအာရုံစိုက်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးစီးရီးအပြည့်အ 0 ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
လက်ဝင်းဂိမ်းများသည် Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်လွှတ်စက်များအပါအ 0 င်ဒြပ်ပေါင်းများစွာသောဒိုင်းလွှားစနစ်များ, ပိုမိုမြန်ဆန်သော, ဤဖြည့်စွက်မှုများသည်စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဘုံကိုးခုကိုအသတ်ခံရသည်။
Gameplay Meetherics သည်အလွန်အရေးကြီးသော်လည်း Norse Dulogy တွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်ဂရိ Trilogy မှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။ ဂိမ်းအသစ်များသည်မိမိ၏ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဇနီးနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်သို့လှည့်လည်လေ့လာခဲ့သည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်သည်မူလ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်ကြောင်းနှင့်မတူကွဲပြားသောမတူကွဲပြားသည်။
Gameplay နှင့် Note ဂိမ်းများတွင်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုစလုံးတွင်ပြောင်းကုန်ပြီသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Sony Santa Monica သည်ဤဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ခရီးစဉ်အဖြစ်ရှုမြင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်ဓာတ်လှေကားစီးရီးများပေါ်တွင်တည်ဆောက်ရန်သေချာစေသည့်ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်ကိုလမ်းညွှန်ပေးသင့်သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူမအောင်မြင်သောတစ်ခုတည်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု CRESS စီးရီးများနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ Setting နှင့် Gameplay ၏အပြောင်းအလဲများမကြာခဏပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်း Assassin's Creed သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်နှင့်တူညီသောပန်ကာဆည်းကပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's Creed Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ RPG သို့ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာသို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုသူတို့တိုးပွားလာခြင်းနှင့်သွေဖည်ခြင်းများအတွက် 0 တ်စားဆင်ယင်ခြင်းများမှ 0 တ်စုံမှတုန့်ပြန်မှုများမှတုန့်ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။
Assassin's Creed သည် Sault's Creeed Mirage ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်မှန်ကန်စွာပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ လာမည့် Assassin's Creeed Shadows သည်ဇာတ်ကောင် Nao မှတစ်ဆင့်ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအလေးထားခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
Assassin's Creed's Transformation များ၏အောင်မြင်မှုသည်စီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုဖော်ပြထားသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်ကဤချိန်ခွင်လျှာကို Kratos နှင့်စီးရီးများ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဒြပ်စင်အသစ်များကိုစတင်မိတ်ဆက်စဉ်ကဤချိန်ခွင်လျှာကိုစီမံနိုင်ခဲ့သည်။ အီဂျစ်နိုင်ငံတွင်သတ်မှတ်ထားသည့်အနာဂတ်အားကစားပြိုင်ပွဲသည်အီဂျစ်နိုင်ငံတွင်ပါဝင်ခြင်းဖြစ်စေ,
မည်သည့်အခြေအနေတွင်မခွဲခြားဘဲနောက်ထပ်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်၎င်း၏ယခင်ကချမှတ်ထားသောမြင့်မားသောစံနှုန်းများကိုလိုက်နာရမည်။ KRATOS ၏အသွင်ပြောင်းမှုအားဖြင့် Kratoss Transformation ကိုဒေါသထွက်နေသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှ Kratos ၏အသွင်ပြောင်းမှုများကိုပြသသည်။ အနာဂတ်တွင်အရောင်းအ 0 ယ်များသည်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက် ဦး စားပေးရမည်ဖြစ်သော်လည်းစီးရီးကို Gaming Gaming Gaming Oxkning ၏ရှေ့တန်းမှရှေ့တန်းမှဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။