De God of War -serie is een steunpilaar geweest in vier generaties PlayStation -consoles, boeiende spelers sinds de reis van Kratos in 2005 begon. Weinigen hadden de evolutie van deze wraakzuchtige God gedurende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel franchises moeite hebben om relevant te blijven, heeft God of War haar bereidheid om te evolueren te doorstaan. De meest cruciale transformatie kwam met de reboot 2018, die Kratos van de wereld van het oude Griekenland verschoof naar het rijk van de Noorse mythologie. Deze verandering veranderde niet alleen de instelling van de serie, maar ook de gameplay en de verhalende stijl. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen reboot introduceerde Sony Santa Monica echter talloze kleinere maar belangrijke veranderingen die de serie levend en levendig hielden.
De sleutel tot het toekomstige succes van God van War ligt in voortdurende heruitvinding. Toen de serie overstapte naar de Noorse mythologie, uitte regisseur Cory Barlog zijn visie op het verkennen van andere mythologieën zoals de Egyptische en Maya -tijdperken. Recente geruchten over een Egyptische setting hebben de opwinding van de ventilator opnieuw opgesteld, gevoed door de rijke en verschillende cultuur van het oude Egypte. Toch is alleen een nieuwe setting niet genoeg; De serie moet blijven innoveren zoals bij de overgang van de succesvolle Griekse trilogie naar de veelgeprezen Noorse -games.
De serie heeft altijd verandering omarmd bij elke aflevering. De originele Griekse trilogie evolueerde meer dan tien jaar, verfijnde zijn hack- en schuine mechanica en bereikte een piek met de release van God of War 3 op het PlayStation 3. De overgang naar de PS3 maakte nieuwe camerahoeken mogelijk en presenteerde de geavanceerde graphics van de game in 2010.
De reboot 2018, hoewel baanbrekend, liet enkele elementen van de Griekse trilogie achter. De originele games omvatten uitgebreide platform- en puzzeloplossing, die werden geminimaliseerd in de Noorse games vanwege veranderingen in het perspectief van de camera. Puzzels bleven echter maar werden aangepast aan het nieuwe avonturengerichte ontwerp.
In de Valhalla DLC voor God of War Ragnarök bezocht de serie zijn wortels opnieuw. Het Roguelike -formaat bracht de gevechtsarena's terug van de Griekse games, opnieuw bedacht voor de Noorse setting. Deze monteur, gecombineerd met de verhalende focus op Kratos die zijn verleden confronteerde, bracht de serie een volledige cirkel.
De Noorse spellen introduceerden talloze nieuwe elementen, waaronder de unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een Parry -systeem mogelijk gemaakt door verschillende schilden en in Ragnarök, een magische speer voor snellere, explosieve aanvallen. Deze toevoegingen vergemakkelijkten verkenning en bestrijden over de diverse negen rijken, elk met unieke vijanden en omgevingen.
Hoewel gameplay -mechanica cruciaal zijn, markeert de verhalen in de Noorse duologie een aanzienlijk afwijking van de Griekse trilogie. De nieuwe games verdiepen zich in de emotionele reis van Kratos en verkennen zijn verdriet over zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus. Deze emotionele diepte, een schril contrast met het meer eenvoudige verhaal van de oorspronkelijke trilogie, is cruciaal geweest voor het succes van het Noorse tijdperk.
De verschuiving in zowel gameplay als verhaal in de Noorse games weerspiegelt een bredere benadering van franchise -ontwikkeling. Sony Santa Monica beschouwt deze spellen niet als vervolg, maar als voortzetting van de reis van Kratos. Deze mentaliteit zou toekomstige afleveringen moeten begeleiden, zodat ze voortbouwen op de kernsterkten van de serie.
Heruitvinding is echter alleen geen garantie voor succes, zoals te zien in de Assassin's Creed -serie. Ondanks frequente veranderingen in setting en gameplay heeft Assassin's Creed moeite om hetzelfde niveau van fan -toewijding te behouden als God of War. De verschuiving naar een open-wereld RPG met Assassin's Creed Origins verdunde de focus van de serie op het gilde van de Assassin en zijn verhalende cohesie. De daaropvolgende spellen zijn bekritiseerd vanwege hun toenemende omvang en afwijking van de stealth -wortels van de serie, wat leidt tot gemengde reacties van fans.
Assassin's Creed heeft geprobeerd om cursus te corrigeren met titels zoals Assassin's Creed Mirage, die terugkeert naar de Midden-Oosterse roots van de serie en kortere, meer gerichte gameplay. De aankomende Assassin's Creed Shadows zet deze trend voort door de stealth -gameplay te benadrukken via het personage NAOE.
Het gevarieerde succes van Assassin's Creed's Transformations onderstreept het belang van het handhaven van de kernidentiteit van een serie. God of War heeft dit evenwicht beheerd door de essentie van Kratos en de gevecht van de serie te behouden en tegelijkertijd nieuwe elementen te introduceren die de ervaring verbeteren. Toekomstige games, of het nu zich afspeelt in Egypte of een andere mythologie, moeten deze aanpak voortzetten, voortbouwend op de succesvolle basis van gevechten terwijl de verhalende focus op de karakterontwikkeling van Kratos wordt verdiept.
Ongeacht de setting, moet de volgende oorlogsgod de hoge normen handhaven die zijn vastgesteld door zijn voorgangers. De Noorse spellen verheven de serie door hun verhalen, met de transformatie van Kratos van een woede-aangedreven krijger naar een complexe vader en leider. Toekomstige afleveringen moeten deze verhalende kracht blijven prioriteren en tegelijkertijd gewaagde nieuwe wijzigingen introduceren om ervoor te zorgen dat de serie voorop blijft in de uitmuntendheid van gaming.