A série God of War tem sido um dos pilares de quatro gerações de consoles do PlayStation, cativando os jogadores desde o início da jornada de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a evolução desse Deus vingativo por duas décadas. Enquanto muitas franquias lutam para permanecer relevante, Deus da guerra prosperou por sua vontade de evoluir. A transformação mais crucial veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos do mundo da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica. Essa mudança não apenas alterou a configuração da série, mas também sua jogabilidade e estilo narrativo. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu inúmeras mudanças menores, porém significativas, que mantiveram a série viva e vibrante.
A chave do sucesso futuro de Deus da Guerra está na reinvenção contínua. Quando a série passou para a mitologia nórdica, o diretor Cory Barlog expressou sua visão de explorar outras mitologias como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes de um ambiente egípcio reacenderam a excitação dos fãs, alimentados pela rica e distinta cultura do Egito antigo. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; A série deve continuar inovando como fez ao fazer a transição da trilogia grega bem -sucedida para os jogos nórdicos aclamados pela crítica.
A série sempre adotou a mudança a cada parcela. A trilogia grega original evoluiu ao longo de uma década, refinando sua mecânica de hack e slash e atingindo um pico com o lançamento de God of War 3 no PlayStation 3. Este capítulo final introduziu um sistema mágico aprimorado que complementava o combate corpo a corpo, ao lado de uma maior variedade de inimigos desafiadores. A transição para o PS3 permitiu novos ângulos de câmera, mostrando os gráficos avançados do jogo em 2010.
A reinicialização de 2018, enquanto inovadora, deixou para trás alguns elementos da trilogia grega. Os jogos originais incluíram extensos plataformas e solução de quebra-cabeças, que foram minimizados nos jogos nórdicos devido a mudanças na perspectiva da câmera. No entanto, os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se adequar ao novo design focado na aventura.
No DLC de Valhalla para God of War Ragnarök, a série revisitou suas raízes. O formato de roguelike trouxe de volta as arenas de batalha dos Jogos Gregos, reimaginados pelo cenário nórdico. Esse mecânico, combinado com o foco narrativo em Kratos que enfrenta seu passado, trouxe a série Full Circle.
Os jogos nórdicos introduziram vários novos elementos, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry permitido por vários escudos e em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Essas adições facilitaram a exploração e o combate nos diversos nove reinos, cada um com inimigos e ambientes exclusivos.
Enquanto a mecânica de jogabilidade é crucial, a narrativa na duologia nórdica marca um afastamento significativo da trilogia grega. Os novos jogos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, explorando sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional, um forte contraste com a narrativa mais direta da trilogia original, tem sido fundamental para o sucesso da era nórdica.
A mudança na jogabilidade e na narrativa nos jogos nórdicos reflete uma abordagem mais ampla para o desenvolvimento da franquia. A Sony Santa Monica vê esses jogos não como sequências, mas como continuações da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras, garantindo que elas se baseiam nos pontos fortes da série.
No entanto, apenas a reinvenção não garante sucesso, como visto na série Assassin's Creed. Apesar das frequentes mudanças no cenário e na jogabilidade, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter o mesmo nível de devoção dos fãs que o deus da guerra. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens de Assassin's Creed diluiu o foco da série na guilda do assassino e em sua coesão narrativa. Os jogos subsequentes foram criticados por seu tamanho crescente e desvio das raízes furtivas da série, levando a reações mistas dos fãs.
O Assassin's Creed tentou correção de curso com títulos como o Assassin's Creed Mirage, que retorna às raízes do Oriente Médio da série e à jogabilidade mais curta e mais focada. O próximo assassino de Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva através do personagem Naoe.
O sucesso variado das transformações de Assassin's Creed ressalta a importância de manter a identidade central de uma série. Deus da guerra conseguiu esse equilíbrio preservando a essência de Kratos e o combate da série ao introduzir novos elementos que aprimoram a experiência. Os jogos futuros, sejam ambientados no Egito ou em outra mitologia, devem continuar essa abordagem, baseando -se na base bem -sucedida de combate enquanto aprofundava o foco narrativo no desenvolvimento de caráter de Kratos.
Independentemente do cenário, o próximo deus da guerra deve defender os altos padrões estabelecidos por seus antecessores. Os jogos nórdicos elevaram a série através de sua narrativa, mostrando a transformação de Kratos de um guerreiro de raiva para um pai e líder complexos. As parcelas futuras devem continuar a priorizar essa força narrativa enquanto introduzem novas alterações ousadas para garantir que a série permaneça na vanguarda da excelência em jogos.