ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Adam May 23,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年にクラトスの旅が始まって以来、4世代のプレイステーションコンソールの主力であり、プレイヤーを魅了しています。多くのフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、神の神は進化する意欲を通して繁栄しています。最も重要な変革は、2018年の再起動に伴い、クラトスを古代ギリシャの世界から北欧神話の領域にシフトしました。この変更により、シリーズの設定だけでなく、ゲームプレイと物語スタイルも変更されました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを活気づけ続ける多くの小さくても重要な変更を導入しました。

God of Warの将来の成功の鍵は、継続的な再発明にあります。シリーズが北欧神話に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような他の神話を探求するという彼のビジョンを表明しました。エジプトの環境の最近の噂は、古代エジプトの豊かで明確な文化に支えられたファンの興奮を再燃させました。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、成功したギリシャの三部作から絶賛された北欧のゲームに移行するときと同じように革新を続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニーこのシリーズは、各分割払いで常に変化を受け入れてきました。オリジナルのギリシャの三部作は10年にわたって進化し、ハックとスラッシュメカニックを改良し、PlayStation 3でGod of War 3のリリースとともにピークに達しました。この最終章では、より多様な挑戦的な敵と一緒に近接戦闘を補完する強化された魔法システムを導入しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームの高度なグラフィックスを紹介しました。

2018年の再起動は、画期的である間、ギリシャの三部作のいくつかの要素を残しました。元のゲームには、カメラの視点の変化のために北欧のゲームで最小化された広範なプラットフォームとパズルソルビングが含まれていました。しかし、パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて適応しました。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクのためのヴァルハラDLCで、このシリーズはそのルーツを再訪しました。 Roguelike形式は、ギリシャのゲームからバトルアリーナを取り戻し、北欧の設定に再考されました。この整備士は、彼の過去に立ち向かうクラトスに焦点を当てた物語と相まって、シリーズを完全な円をもたらしました。

Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドによって可能になったParryシステム、Ragnarökで、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍など、多数の新しい要素を導入しました。これらの追加により、多様な9つの領域を越えて探査と戦闘が促進され、それぞれにユニークな敵と環境がありました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニーゲームプレイのメカニズムは非常に重要ですが、北欧のデュロジーでのストーリーテリングは、ギリシャの三部作からの大きな逸脱を示しています。新しいゲームは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求しました。この感情的な深さは、元の三部作のより単純な物語とはまったく対照的であり、北欧の時代の成功に極めて重要でした。

北欧ゲームのゲームプレイと物語の両方の変化は、フランチャイズ開発に対するより広範なアプローチを反映しています。ソニーサンタモニカは、これらのゲームを続編ではなく、クラトスの旅の継続と見なしています。この考え方は、将来の分割払いを導き、シリーズのコア強みに基づいていることを確認する必要があります。

ただし、Assassin's Creedシリーズで見られるように、再発明だけでは成功を保証しません。設定とゲームプレイの頻繁な変化にもかかわらず、アサシンクリードは、ゴッドオブウォーと同じレベルのファンの献身を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、シリーズのアサシンギルドとその物語の結束に焦点を合わせました。その後のゲームは、シリーズのステルスルーツからのサイズの増加と逸脱が批判されており、ファンからの混合反応につながりました。

Assassin's Creedは、シリーズの中東のルーツとより短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻る、Assassin's Creed Mirageなどのタイトルでコース修正を試みました。今後のアサシンクリードシャドウズは、キャラクターNaoeを通じてステルスゲームプレイを強調することでこの傾向を続けています。

Assassin's Creedの変換のさまざまな成功は、シリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しています。ゴッドオブウォーは、クラトスの本質とシリーズの戦闘を維持しながら、体験を向上させる新しい要素を導入することにより、このバランスを管理してきました。将来のゲームは、エジプトで設定されていても、このアプローチを継続して、クラトスのキャラクター開発への物語の焦点を深めながら、戦闘の成功の基盤に基づいて構築する必要があります。

設定に関係なく、次の戦争の神は、その前任者によって設定された高い基準を支持しなければなりません。北欧のゲームは、ストーリーテリングを通じてシリーズを高め、クラトスの怒りの燃料を燃やした戦士から複雑な父親とリーダーへの変容を紹介しました。将来の分割払いは、この物語の強さを引き続き優先し、大胆な新しい変更を導入して、シリーズがゲームの卓越性の最前線に留まることを保証する必要があります。