《战神》系列是四代PlayStation游戏机的中流台,自克拉托斯(Kratos)于2005年开始以来就吸引了球员。很少有人可以预测这二十年来这一复仇的上帝的演变。尽管许多特许经营权都在努力保持相关性,但战神的愿意发展而蓬勃发展。最关键的转型是2018年的重启,它将克拉托斯从古希腊世界转变为北欧神话领域。这种变化不仅改变了该系列的设置,还改变了其游戏玩法和叙事风格。然而,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小但重大的变化,使该系列保持活力和充满活力。
战神未来成功的关键在于不断重塑。当该系列过渡到北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表达了他探索埃及和玛雅时代等神话的愿景。最近关于埃及环境的谣言重新激发了粉丝的兴奋,这是在古埃及的丰富和独特文化的推动下。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续像从成功的希腊三部曲过渡到备受赞誉的北欧游戏时一样继续进行创新。
该系列始终在每一部分中都包含变化。原始的希腊三部曲在十年中演变出来,完善了其黑客攻击和削减机制,并随着《战神3》在PlayStation 3上的释放达到顶峰。本章介绍了一种增强的魔术系统,与近战战斗相辅相成,并与更多的挑战敌人一起。向PS3的过渡允许使用新的相机角度,并在2010年展示了游戏的高级图形。
2018年重新启动虽然开创性,但仍留下了希腊三部曲的某些元素。原始游戏包括广泛的平台和解决难题,由于摄像机的观点变化,在北欧游戏中将其最小化。但是,拼图仍然存在,但被适应以适合新的以冒险为中心的设计。
在瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)中,该系列重新审视了其根源。 Roguelike格式从希腊奥运会带回了为北欧环境的战斗领域。这位机械师加上对克拉托斯面对他过去的叙事的重点,使该系列完整圈子。
北欧游戏推出了许多新元素,包括利维坦斧头独特的投掷机制,由各种盾牌启用的帕里系统,以及在拉格纳尔克(Ragnarök),这是一种魔术矛,可更快,爆发性攻击。这些增加促进了各种九个领域的探索和战斗,每个领域都有独特的敌人和环境。
尽管游戏机制至关重要,但北欧疾病的讲故事标志着与希腊三部曲的重大不同。新游戏深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子Atreus的复杂关系。这种情感深度与原始三部曲的更直截了当的叙述形成了鲜明的对比,与北欧时代的成功至关重要。
北欧游戏中游戏玩法和叙事的转变反映了更广泛的特许经营发展方法。索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)将这些游戏视为续集,而是Kratos之旅的延续。这种心态应指导未来的分期付款,以确保它们以该系列的核心优势为基础。
但是,单独的重新发明并不能保证成功,正如刺客信条系列所见。尽管在设置和游戏玩法方面经常发生变化,但刺客信条仍在努力保持与战神的粉丝奉献水平。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列对刺客公会及其叙事凝聚力的关注。随后的游戏因其与该系列的隐身根源的规模和偏差的增加而受到批评,这导致了粉丝的反应不同。
刺客信条试图与诸如刺客信条海洋文明(Creed Mirage)之类的标题进行课程纠正,后者返回该系列的中东根源和更短的,更为专注的游戏玩法。即将到来的刺客信条阴影通过角色娜奥(Naoe)强调隐形游戏来延续这种趋势。
刺客信条的转变的成功凸显了维持系列核心身份的重要性。战神通过维护克拉托斯的本质和系列的战斗来管理这种平衡,同时介绍了增强体验的新元素。未来的游戏,无论是在埃及设定还是其他神话,都必须继续这种方法,并基于战斗的成功基础,同时加深了对Kratos角色发展的叙述。
不管设置如何,下一个战神都必须坚持其前辈设定的高标准。北欧游戏通过讲故事提升了该系列,展示了克拉托斯从愤怒的战士变成复杂的父亲和领导者的转变。未来的分期付款必须继续优先考虑这种叙事力量,同时引入大胆的新变化,以确保该系列保持卓越的卓越游戏。