《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的中流台,自克拉托斯(Kratos)於2005年開始以來就吸引了球員。很少有人可以預測這二十年來這一複仇的上帝的演變。儘管許多特許經營權都在努力保持相關性,但戰神的願意發展而蓬勃發展。最關鍵的轉型是2018年的重啟,它將克拉托斯從古希臘世界轉變為北歐神話領域。這種變化不僅改變了該系列的設置,還改變了其遊戲玩法和敘事風格。然而,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了許多較小但重大的變化,使該系列保持活力和充滿活力。
戰神未來成功的關鍵在於不斷重塑。當該系列過渡到北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表達了他探索埃及和瑪雅時代等神話的願景。最近關於埃及環境的謠言重新激發了粉絲的興奮,這是在古埃及的豐富和獨特文化的推動下。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須繼續像從成功的希臘三部曲過渡到備受讚譽的北歐遊戲時一樣繼續進行創新。
該系列始終在每一部分中都包含變化。原始的希臘三部曲在十年中演變出來,完善了其黑客攻擊和削減機制,並隨著《戰神3》在PlayStation 3上的釋放達到頂峰。本章介紹了一種增強的魔術系統,與近戰戰鬥相輔相成,並與更多的挑戰敵人一起。向PS3的過渡允許使用新的相機角度,並在2010年展示了遊戲的高級圖形。
2018年重新啟動雖然開創性,但仍留下了希臘三部曲的某些元素。原始遊戲包括廣泛的平台和解決難題,由於攝像機的觀點變化,在北歐遊戲中將其最小化。但是,拼圖仍然存在,但被適應以適合新的以冒險為中心的設計。
在瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)中,該系列重新審視了其根源。 Roguelike格式從希臘奧運會帶回了為北歐環境的戰鬥領域。這位機械師加上對克拉托斯面對他過去的敘事的重點,使該系列完整圈子。
北歐遊戲推出了許多新元素,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,由各種盾牌啟用的帕里系統,以及在拉格納爾克(Ragnarök),這是一種魔術矛,可更快,爆發性攻擊。這些增加促進了各種九個領域的探索和戰鬥,每個領域都有獨特的敵人和環境。
儘管遊戲機制至關重要,但北歐疾病的講故事標誌著與希臘三部曲的重大不同。新遊戲深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他對已故妻子的悲傷以及與兒子Atreus的複雜關係。這種情感深度與原始三部曲的更直截了當的敘述形成了鮮明的對比,與北歐時代的成功至關重要。
北歐遊戲中游戲玩法和敘事的轉變反映了更廣泛的特許經營發展方法。索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)將這些遊戲視為續集,而是Kratos之旅的延續。這種心態應指導未來的分期付款,以確保它們以該系列的核心優勢為基礎。
但是,單獨的重新發明並不能保證成功,正如刺客信條系列所見。儘管在設置和遊戲玩法方面經常發生變化,但刺客信條仍在努力保持與戰神的粉絲奉獻水平。向開放世界的RPG轉變,刺客的信條起源稀釋了該系列對刺客公會及其敘事凝聚力的關注。隨後的遊戲因其與該系列的隱身根源的規模和偏差的增加而受到批評,這導致了粉絲的反應不同。
刺客信條試圖與諸如刺客信條海洋文明(Creed Mirage)之類的標題進行課程糾正,後者返回該系列的中東根源和更短的,更為專注的遊戲玩法。即將到來的刺客信條陰影通過角色娜奧(Naoe)強調隱形遊戲來延續這種趨勢。
刺客信條的轉變的成功凸顯了維持系列核心身份的重要性。戰神通過維護克拉托斯的本質和系列的戰鬥來管理這種平衡,同時介紹了增強體驗的新元素。未來的遊戲,無論是在埃及設定還是其他神話,都必須繼續這種方法,並基於戰鬥的成功基礎,同時加深了對Kratos角色發展的敘述。
不管設置如何,下一個戰神都必須堅持其前輩設定的高標準。北歐遊戲通過講故事提升了該系列,展示了克拉托斯從憤怒的戰士變成複雜的父親和領導者的轉變。未來的分期付款必須繼續優先考慮這種敘事力量,同時引入大膽的新變化,以確保該系列保持卓越的卓越遊戲。