Дом Новости «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор : Aiden May 07,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Предстоящий название Sucker Punch, Ghost of Yoti , обещает переопределить границы игр с открытым миром с его беспрецедентной свободой и обширными картами. Погрузитесь в последние подробности об игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йотеи , автономном продолжении для признанного критиками Призрака Цусимы . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает игрокам непревзойденную свободу в игровом процессе, что позволяет им исследовать и разрабатывать свой подход к основной цели. Нарративная игра в игре сосредоточена вокруг главного героя Атсу, который ищет мести против шестерки Йоти. Игроки могут самостоятельно обнаружить местоположения этих противников и придумывать свои собственные методы, чтобы бросить им вызов.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti , в сопровождении очаровательного нового трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о путешествии ATSU и продемонстрировал захватывающие элементы игрового процесса.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Помимо экспансивных исследований, призрак Йотеи представляет более широкий спектр оружия ближнего боя для ATSU для освоения. Креативный директор Нейт Фокс подтвердил в том же интервью, что и в дополнение к традиционному самурайскому мечу, игроки могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем. Это оружие можно извлечь из различных мастеров и учителей, встречающихся на протяжении всего мира игры.

Фокс подчеркнул, что в то время как меч остается центральным оружием, статус не-самурай ATSU освобождает ее от ограничений с почетными ограничениями, которые можно увидеть в предыдущей игре. Это позволяет ей принять универсальный боевой стиль, используя любое доступное оружие на поле битвы, в том числе те, которые были сняты побежденными врагами.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо, исторического названия для современного Хоккайдо. Джейсон Корнелл описал обстановку как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы». В игре также будет представлена ​​культура Ainu, коренные в северной Японии, причем разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо для обеспечения подлинного изображения.

После успеха Призрака Цусимы , который был похвалит за точное описание японской культуры и истории, Призрак из Йотеи стремится продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи должен запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением этой долгожданной игры.