De aankomende titel van Sucker Punch, Ghost of Yotei , belooft de grenzen van open-wereld gaming opnieuw te definiëren met zijn ongekende vrijheid en uitgestrekte kaarten. Duik in de nieuwste details over het spel en de rijke weergave van de Japanse cultuur.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima . Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game spelers een ongeëvenaarde vrijheid biedt in de gameplay, waardoor ze hun benadering van het hoofddoel kunnen verkennen en strategiseren. Het verhaal van de game draait om hoofdrolspeler Atsu, die wraak zoekt tegen de Yotei Six. Spelers kunnen de locaties van deze tegenstanders onafhankelijk ontdekken en hun eigen methoden bedenken om ze uit te dagen.
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een boeiende nieuwe trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van de reis van ATSU en toonde spannende gameplay -elementen.
Meer melee -wapens
Naast uitgebreide verkenning introduceert Ghost of Yotei een breder scala aan melee -wapens voor ATSU om te beheersen. Creatief directeur Nate Fox bevestigde in hetzelfde interview dat naast het traditionele Samurai -zwaard, spelers de Odachi, een ketensikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren. Deze wapens kunnen worden geleerd van verschillende meesters en leraren die in de wereld van het spel zijn aangetroffen.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard een centraal wapen blijft, de niet-Samurai-status van ATSU haar bevrijdt van de eergebonden beperkingen die in de vorige game worden gezien. Dit stelt haar in staat om een veelzijdige gevechtsstijl aan te nemen, met behulp van beschikbare wapens op het slagveld, inclusief die vallen door verslagen vijanden.
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo, de historische naam voor het huidige Hokkaido. Jason Cornell beschreef de setting als een "fase die een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur." De game zal ook de Ainu -cultuur bevatten, inheems in Noord -Japan, waarbij de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek in Hokkaido hebben uitgevoerd om een authentieke weergave te garanderen.
Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Ghost of Yotei deze traditie voortzetten door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei is gepland om uitsluitend op de PlayStation 5 te lanceren op 2 oktober 2025. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving van deze langverwachte game.