Dom Aktualności „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor : Aiden May 07,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Nadchodzący tytuł Sucker Punch, Ghost of Yotei , obiecuje na nowo zdefiniować granice gier z otwartym światem z niespotykaną wolnością i ekspansywnymi mapami. Zanurz się w najnowsze szczegóły dotyczące gry i jej bogatego przedstawienia japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące Ghost of Yotei , samodzielnej kontynuacji do uznanego przez krytyków ducha Tsushima . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra oferuje graczom niezrównaną swobodę w rozgrywce, umożliwiając im eksplorację i strategię ich podejścia do głównego celu. Narracja gry koncentruje się wokół bohatera Atsu, który szuka zemsty na Yotei Six. Gracze mogą niezależnie odkryć lokalizacje tych przeciwników i opracować własne metody, aby je rzucić wyzwanie.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei w towarzystwie nowej zwiastuny zatytułowanej „Lista Onryō”. Ten zwiastun dostarczył się do podróży Atsu i zaprezentował ekscytujące elementy rozgrywki.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei wprowadza szerszy zakres broni w zwarciu dla ATSU do opanowania. Dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził w tym samym wywiadzie, że oprócz tradycyjnego miecza Samurai, gracze mogą władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię. Te broń można nauczyć od różnych mistrzów i nauczycieli napotykanych na całym świecie gry.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje bronią centralną, status Atsu, który nie jest samodzielny, uwalnia ją od ograniczeń honorowych widzianych w poprzedniej grze. To pozwala jej przyjąć wszechstronny styl bojowy, wykorzystując dowolną dostępną broń na polu bitwy, w tym te upuszczone przez pokonanych wrogów.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 roku wokół Mt. Yotei w Ezo, historycznej nazwie współczesnego Hokkaido. Jason Cornell opisał to ustawienie jako „etap równowagi bezprawnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebaje niebezpieczeństwo w pięknie natury”. W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna do północnej Japonii, a programistowie przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, aby zapewnić autentyczny przedstawienie.

Po sukcesie ducha Tsushima , który był chwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej tradycji, pokazując „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej pustyni Ezo”.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei ma wystrzelić wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębnym relacją tej bardzo oczekiwanej gry.