Przeglądaj najnowsze aktualizacje i rozwój DOOM: The Dark Ages !
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, dyrektorem serii Doom, rzuci światło na decyzję o rezygnacji z wieloosobu w Doom Eternal . Wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby skoncentrować się wyłącznie na zwiększeniu kampanii. Martin podkreślił rozległy zakres gry i ograniczone zasoby jako kluczowe przyczyny tej decyzji.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) ogłosiło ekscytujące wiadomości 30 marca: Nowy materiał filmowy i praktyczne wrażenia z prasy dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane 31 marca. Fani są chętnie zachęcani do pozostania na bieżąco z najnowszymi spostrzeżeniami i aktualizacjami tego bardzo oczekiwanego tytułu.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w urzekającym filmie rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Posiada projekt inspirowany nadchodzącą grą, jest częścią kompleksowego wdrażania towarów prowadzących do premiery gry. Hełm jest obecnie w magazynie, a wysyłka zaplanowana jest, gdy wszystkie elementy w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma się rozpocząć 15 maja, obiecując fascynującą inspirowaną średniowieczną prequel współczesnej sagi zagłady. Opierając się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal , ten nowy tytuł zachowuje podstawowe elementy franczyzy, wprowadzając świeżą dynamikę rozgrywki. The Dark Ages rozszerza się na niedoświetlone koncepcje z Doom Eternal , zwłaszcza Wintherin Dragons, które zainspirowały pół-mechanicznymi gracze smoków, będą pilotować w grze.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W angażującym wywiadzie zawartym w nadchodzącym wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omówili potencjał wyzwań za pomocą rozszerzonej mechaniki w walce w zwarciu i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” pozostaje możliwa do osiągnięcia dla dedykowanych graczy.
Stratton ostrzegł, że taki bieg może skutkować mniej wypolerowanym doświadczeniem, porównując go do niesławnego ultra koszmarnego wyzwania tylko w pistolecie w Doom 2016 .
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym odcinku z nadchodzącego problemu PC Gamer, Doom: The Dark Ages, programiści Hugo Martin i Marty Stratton, omawiali narracyjne zakończenie gry. W przeciwieństwie do tego, czego mogą się spodziewać, historia nie zakończy się, gdy Slayer został zamknięty w trumnie, jak pokazano na początku Doom 2016 . Martin podkreślił, że zakończenie uwięzienia Slayera wykluczałoby dalsze historie z czasów średniowiecza, ponieważ Mroczne Epes ma być częścią większej sagi „Kroniki Slayera”. Zamiast tego zakończenie przygotuje grunt pod potencjalne przyszłe prequele.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton zagłębili się w grę. Martin ujawnił, że oprócz strzelb większość arsenału w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa lub znacznie przekształcona. Podkreślił, że ten celowy wybór ma na celu zapewnienie graczom innowacyjnych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 uruchomi się 23 stycznia, prezentując aktualizacje ze studiów takich jak ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie zostało przesyłane strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube, zaczynając od 10.00 Pt / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w zbiorze wydarzeń bezpośrednich programisty z 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitować na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, zwiastując odważny nowy kierunek dla kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, a także znaczące zmiany rozgrywki, takie jak tarcza i błąd do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)