Terokai kemas kini dan perkembangan terkini untuk Doom: The Dark Ages !
← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap
DOOM: Berita Zaman Gelap
2025
1 April
⚫︎ Dalam wawancara yang berwawasan dengan GamesRadar+, Hugo Martin, pengarah siri Doom, memberi penerangan tentang keputusan untuk melepaskan multiplayer dalam Doom Eternal . Pilihan dibuat awal dalam proses pembangunan untuk menumpukan perhatian semata -mata untuk meningkatkan kempen. Martin menyerlahkan skop luas permainan dan sumber terhad sebagai sebab utama di sebalik keputusan ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan
kempen (radar permainan)
30 Mac
⚫︎ Akaun rasmi Doom X (dahulunya Twitter) mengumumkan berita menarik pada 30 Mac: Rakaman permainan baru dan kesan tangan dari The Press for Doom: The Dark Ages ditetapkan untuk dikeluarkan pada 31 Mac. Peminat dengan penuh semangat digalakkan untuk menantikan pandangan terkini dan mengemaskini mengenai gelaran yang sangat dinanti-nantikan ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera tangan akhbar dan permainan baru (halaman twitter rasmi Bethesda)
15 Mac
⚫︎ Bethesda melancarkan azab: Replika Helmet yang boleh dipakai Zaman Gelap dalam video unboxing barangan yang menawan. Harga pada $ 175 USD, replika yang dibuat dengan teliti kini tersedia untuk pra-pesanan. Mempunyai reka bentuk yang diilhamkan oleh permainan yang akan datang, ia adalah sebahagian daripada pelancaran barangan yang komprehensif yang membawa kepada pelancaran permainan. Helmet kini berada dalam stok, dengan penghantaran yang dijadualkan apabila semua item dalam pesanan sudah siap.
Baca lebih lanjut: Bethesda mendedahkan Doom: Replika Helmet Dark Dark Dark dalam video Unboxing Terkini (Halaman Twitter Bethesda Rasmi)
12 Mac
⚫︎ Doom: Zaman Gelap ditetapkan untuk dilancarkan pada 15 Mei, menjanjikan prequel yang diilhamkan oleh zaman pertengahan yang memikat kepada saga Doom moden. Membina kejayaan Doom 2016 dan Doom Eternal , tajuk baru ini mengekalkan elemen teras francais sambil memperkenalkan dinamik permainan segar. Zaman Gelap mengembang ke atas konsep-konsep yang kurang jelas dari Doom Eternal , terutamanya Wintherin Dragons, yang telah mengilhami pemain naga separuh mekanikal akan juruterbang dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)
10 Mac
⚫︎ Dalam wawancara menarik yang dipaparkan dalam PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton membincangkan potensi untuk cabaran yang dijalankan menggunakan huru -hara yang diperluaskan dan mekanik Parry. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara, sementara "sedikit daripada batas," tetap dapat dicapai untuk pemain yang berdedikasi.
Stratton memberi amaran bahawa larian sedemikian mungkin mengakibatkan pengalaman yang kurang digilap, menyamakannya dengan cabaran mimpi ngeri ultra yang terkenal di Doom 2016 .
Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)
⚫︎ Dalam satu lagi segmen yang mendedahkan dari isu PC Gamer yang akan datang, Doom: The Dark Ages pemaju Hugo Martin dan Marty Stratton membincangkan kesimpulan naratif permainan. Bertentangan dengan apa yang diharapkan oleh peminat, cerita itu tidak akan berakhir dengan pembunuh yang dikunci di dalam keranda, seperti yang digambarkan pada permulaan Doom 2016 . Martin menegaskan bahawa kesimpulan dengan pemenjaraan Slayer akan menghalang cerita zaman pertengahan zaman pertengahan, kerana Zaman Gelap dimaksudkan untuk menjadi sebahagian daripada "kronik SaGa" yang lebih besar. Akhirnya akan menetapkan peringkat untuk prequel masa depan yang berpotensi.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)
9 Mac
⚫︎ Dalam temu bual untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Permainan Gelap Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton menyelidiki barisan senjata permainan. Martin mendedahkan bahawa, selain daripada senapang patah, kebanyakan senjata dalam zaman kegelapan adalah sama sekali baru atau berubah dengan ketara. Beliau menegaskan bahawa pilihan yang disengajakan ini bertujuan untuk menyediakan pemain dengan alat inovatif untuk menguasai.
Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)
23 Januari
⚫︎ Bethesda mengumumkan bahawa acara pemaju Direct 2025 terus hidup pada 23 Januari, mempamerkan kemas kini dari studio seperti perisian ID, permainan paksaan, dan Sandfall Interactive. Acara ini disiarkan di platform termasuk Twitch dan YouTube, bermula pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda Twitter)
9 Januari
⚫︎ Bethesda mengesahkan penyertaan mereka dalam acara langsung pemaju yang ditetapkan untuk 23 Januari, 2025. Pameran ini akan menampilkan kemas kini dari pelbagai studio, termasuk Doom , Games Paksaan, dan Sandfall Interactive. Acara ini akan disiarkan secara langsung pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT di seluruh YouTube dan platform lain.
BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju XBOX JANUARI 2025 (rasmi Bethesda Twitter)
2024
11 Jun
⚫︎ DOOM: Zaman Gelap secara rasmi diumumkan semasa pameran Xbox Games, yang menimbulkan arah baru yang berani untuk siri penembak ikonik. Treler itu mempamerkan menunggang naga, pertempuran mech, dan gaya visual yang lebih gelap, lebih sengit, bersama -sama dengan perubahan permainan yang ketara seperti perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara.
Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)