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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, Direktor der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, auf Multiplayer in Doom Eternal zu verzichten. Die Wahl wurde früh im Entwicklungsprozess getroffen, um sich ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagne zu konzentrieren. Martin hob den weitläufigen Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels als Hauptgründe für diese Entscheidung hervor.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Akonto kündigte am 30. März aufregende Nachrichten an: Neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Impressionen der Presse für Doom: Das Dunkle Ages werden am 31. März veröffentlicht. Die Fans werden eifrig aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um die neuesten Erkenntnisse und Updates für diesen hoch erwarteten Titel zu erzielen.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Mit einem von dem kommenden Spiel inspirierten Design ist es Teil eines umfassenden Warenrollouts, der zum Start des Spiels führt. Der Helm ist derzeit auf Lager, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai auf den Markt kommen und ein begeistertes, inspiriertes Prequel der modernen Doom-Saga verspricht. Dieser neue Titel baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält die Kernelemente des Franchise und führt gleichzeitig frische Gameplay -Dynamik ein. Das dunkle Zeitalter erweitert die untererforschten Konzepte von Doom Eternal , insbesondere den Wintherin-Drachen, die die semi-mechanischen Dragon-Spieler inspiriert haben, die im Spiel piloten werden.
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10. März
⚫︎ In einem ansprechenden Interview in der kommenden Print -Ausgabe 408 von PC Gamer (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton das Potenzial für Herausforderungen mit dem erweiterten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete darauf hin, dass ein Through-Through-Through nur für "leicht außerhalb der Grenzen" für engagierte Spieler erreichbar ist.
Stratton warnte, dass ein solcher Lauf zu einer weniger polierten Erfahrung führen könnte und es mit der berüchtigten Pistolen-Ultra-Nightmare Challenge in Doom 2016 vergleicht.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem weiteren aufschlussreichen Segment aus der kommenden Ausgabe von PC Gamer diskutierten Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin und Marty Stratton über den erzählerischen Schluss des Spiels. Im Gegensatz zu dem, was die Fans erwarten könnten, wird die Geschichte nicht mit dem Slayer enden, der in einem Sarg eingesperrt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 dargestellt. Martin betonte, dass die Abschluss mit der Haftstrafe des Slayers weitere Geschichten aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll. Das Ende wird stattdessen die Bühne für potenzielle zukünftige Prequels setzen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA), Hugo Martin, und Produzent Marty Stratton, der Dark Ages Game -Director und der Produzent, Marty Stratton, befassten sich in die Waffenaufstellung des Spiels. Martin gab bekannt, dass der größte Teil des Arsenals im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu oder maßgeblich transformiert ist. Er betonte, dass diese absichtliche Auswahl darauf abzielt, den Spielern innovative Tools zu bieten, die sie meistern.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 am 23. Januar live gegangen ist und Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive vorgestellt hat. Die Veranstaltung wurde auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte ihre Teilnahme am Entwickler Direct Event Set für den 23. Januar 2025. Mit dem Schaufenster werden Updates aus mehreren Studios enthalten, darunter Doom , Compulsion Games und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen streamen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde offiziell während des Xbox Games -Showcases vorgestellt und eine kühne neue Richtung für die legendäre Shooter -Serie einging. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil sowie bedeutende Veränderungen des Gameplays wie Schild und Drehflegel für den Nahkampf.
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