Het vertrek van Jade Raymond uit Haven Studios markeert een belangrijke tegenslag voor Sony's PlayStation Division, vooral op het gebied van live servicegames. Raymond, de oprichter van Haven Studios en een sleutelfiguur achter de ontwikkeling van de online multiplayer shooter fairgames, verliet het bedrijf kort nadat een externe test van het spel naar verluidt niet aan de verwachtingen voldeed. Oorspronkelijk gepland voor een release 2025, is Fairgames nu vertraagd tot voorjaar 2026.
Sony heeft geen duidelijke reden gegeven voor de exit van Raymond, maar het vond plaats temidden van groeiende zorgen onder de ontwikkelaars van Haven over de receptie en vooruitgang van de game. Desondanks blijft Sony zich inzetten voor Haven en Fairgames en benoemt hij Marie-Eeve Danis en Pierre-François Sapinski als de nieuwe co-studio-hoofden.
Deze ontwikkeling is de nieuwste in een reeks uitdagingen voor de ambitieuze live servicestrategie van Sony. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, hebben andere live servicetitels aanzienlijk geworsteld. Sony's Concord was bijvoorbeeld een grote teleurstelling, die slechts enkele weken duurde voordat hij werd stopgezet vanwege slechte spelersbetrokkenheid. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en twee andere onaangekondigde live serviceprojecten, waaronder een God of War -game van Bluepoint en een titel van Bend Studio.
Het eerste plan van Sony, aangekondigd in februari 2022, zou in maart 2026 meer dan 10 live servicegames lanceren. Deze agressieve push omvatte belangrijke investeringen in studio -acquisities, zoals Bungie, Haven Studios en Firewalk Studios, die sindsdien is gesloten. In 2023 kondigde Sony President Hiroki Totoki echter een strategische beoordeling aan, waardoor het doelwit aan het einde van het boekjaar 2025 werd verlaagd tot zes live servicegames, met de resterende zes die op een later tijdstip worden vrijgegeven. Totoki benadrukte het belang van kwaliteit ten opzichte van kwantiteit in het gamingaanbod van Sony.
Ondanks deze tegenslagen blijft Sony investeren in live servicegames. Bungie blijft een belangrijke speler met Destiny 2 en de komende marathon. Bovendien heeft Sony onlangs TeamlFG aangekondigd, een nieuwe studio die werkt aan een live service incubatieproject, en Guerrilla ontwikkelt een Horizon -multiplayer -spel. Deze inspanningen weerspiegelen Sony's voortdurende toewijding aan het live servicemodel, zij het met een meer voorzichtige aanpak.