La partida de Jade Raymond de Haven Studios marca un revés significativo para la división PlayStation de Sony, especialmente en el ámbito de los juegos de servicio en vivo. Raymond, el fundador de Haven Studios y una figura clave detrás del desarrollo del juego de disparos multijugador en línea, dejó a la compañía poco después de que una prueba externa del juego no cumpliera con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, FairGames ahora se ha retrasado a la primavera 2026.
Sony no ha proporcionado una razón clara para la salida de Raymond, pero ocurrió en medio de crecientes preocupaciones entre los desarrolladores de Haven sobre la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, nombrando a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como los nuevos jefes de co-estudio.
Este desarrollo es el último de una serie de desafíos para la ambiciosa estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas significativamente. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser descontinuada debido a la pobre compromiso del jugador. Esto siguió a la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, incluido un juego de God of War de BluePoint y un título de Bend Studio.
El plan inicial de Sony, anunciado en febrero de 2022, fue lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026. Este impulso agresivo incluyó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, como Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces se ha cerrado. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica, reduciendo el objetivo a seis juegos de servicio en vivo para fines del año financiero 2025, y los seis restantes se publicarán en una fecha posterior. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad en las ofertas de juegos de Sony.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo. Bungie sigue siendo un jugador clave con Destiny 2 y el próximo maratón. Además, Sony anunció recientemente TeamLFG, un nuevo estudio que trabaja en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador de horizonte. Estos esfuerzos reflejan el compromiso continuo de Sony con el modelo de servicio en vivo, aunque con un enfoque más cauteloso en el futuro.