Отъезд Джейд Раймонд из Haven Studios отмечает значительную неудачу для дивизии Sony PlayStation, особенно в сфере живых игр. Рэймонд, основатель Haven Studios и ключевая фигура, стоящая за разработкой онлайн -многопользовательских Fairgames, покинула компанию вскоре после того, как внешний тест игры, как сообщается, не оправдал ожиданий. Первоначально намеченный для выпуска осени 2025 года, Fairgames теперь отложено до весны 2026 года.
Sony не дала ясной причины для выхода Рэймонда, но это произошло на фоне растущей обеспокоенности у разработчиков Хейвена по поводу приема и прогресса игры. Несмотря на это, Sony по-прежнему привержена Haven и Fairgames, назначая Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински в качестве новых главных руководителей.
Эта разработка является последней в серии проблем для амбициозной стратегии живого обслуживания Sony. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие титулы в живых услугах значительно боролись. Например, согласие Sony стало серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его прекратили из -за плохого участия игроков. Это последовало за отменой «Последней из нас» Multiplayer Multiplayer Naughty Dog и двух других необъявленных проектов в прямом эфире, в том числе игра God of War от Bluepoint и название от Bend Studio.
Первоначальный план Sony, объявленный в феврале 2022 года, состоял в том, чтобы запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года. Этот агрессивный толчок включал значительные инвестиции в приобретения студии, такие как Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios, которые с тех пор были закрыты. Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о стратегическом обзоре, что к концу 2025 года сведет цель до шести игр в реальном времени. Тотоки подчеркнул важность качества в отношении количества в игровых предложениях Sony.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает инвестировать в игры в живые услуги. Bungie остается ключевым игроком с Destiny 2 и предстоящим марафоном. Кроме того, Sony недавно анонсировала Teamlfg, новую студию, работающую над проектом инкубации в прямом эфире, а Guerrilla разрабатывает многопользовательскую игру Horizon. Эти усилия отражают постоянную приверженность Sony к модели живого обслуживания, хотя и с более осторожным подходом двигаться вперед.