ニュース プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲームを去ります

プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲームを去ります

著者 : Dylan May 17,2025

ジェイド・レイモンドのヘイブン・スタジオからの出発は、特にライブサービスゲームの領域で、ソニーのプレイステーション部門にとって大きな後退を示しています。 Haven Studiosの創設者であり、オンラインマルチプレイヤーシューターFairGamesの開発の背後にある重要な人物であるRaymondは、ゲームの外部テストが期待を満たさなかったと伝えられてすぐに会社を去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春に遅れています。

ソニーはレイモンドの出口の明確な理由を提供していませんが、ゲームのレセプションと進歩についてヘイブンの開発者の間で懸念が高まっている中で発生しました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続け、マリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーを新しい共同学長に任命しました。

この開発は、ソニーの野心的なライブサービス戦略に対する一連の課題の最新のものです。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは大幅に苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが悪いために中断される前に数週間しか続きませんでした。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと、BluepointのGod of WarゲームやBend Studioのタイトルを含む他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルに続きました。

2022年2月に発表されたソニーの最初の計画は、2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始することでした。この積極的なプッシュには、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどのスタジオの買収への多額の投資が含まれていました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは戦略的レビューを発表し、2025年会計年度末までにターゲットを6つのライブサービスゲームに減らし、残りの6つは後日リリースされました。トトキは、ソニーのゲームの提供における量よりも品質の重要性を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはライブサービスゲームに投資し続けています。 Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンの重要なプレーヤーのままです。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオであるTeamLFGを発表し、ゲリラはHorizo​​nマルチプレイヤーゲームを開発しています。これらの取り組みは、より慎重なアプローチが前進しているにもかかわらず、ライブサービスモデルに対するソニーの継続的なコミットメントを反映しています。