पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने व्यापक अपील की कमी के लिए खेल की विफलता को जिम्मेदार ठहराया, एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता का सुझाव दिया। इस कथन में कहा गया है कि मल्टीप्लेयर तत्वों को शामिल करने से बिक्री बढ़ गई होगी।
हालांकि, यह व्याख्या खेल के विकास के इतिहास के साथ झड़ती है। जैसा कि पहले बताया गया था, ड्रैगन एज: वीलगार्ड ने एक महत्वपूर्ण विकास रिबूट किया, एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित होकर ईए के लाइव-सर्विस तत्वों के लिए शुरुआती धक्का के बाद उलट हो गया।
प्रमुख पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने सोशल मीडिया पर अपने असंतोष को आवाज दी। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे- कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-यह अदूरदर्शी और स्व-सेवा करने वाला है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है जो इसके फैनबेस के साथ गूंजता है।
ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने व्यक्त किया कि अगर उन्होंने एक प्यारे एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में मौलिक रूप से बदलने के लिए दबाव डाला होगा तो उन्होंने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने इस तरह की मांग की गैरबराबरी पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से खेल की प्रारंभिक अवधारणा और बाद में पुनर्निर्देशन को देखते हुए।
बायोवेयर का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण छंटनी और केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया गया, प्रभावी रूप से ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के स्पष्ट निधन का संकेत कम से कम भविष्य के लिए। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने गेमिंग उद्योग की बदलती गतिशीलता को दर्शाते हुए, उच्च क्षमता वाली परियोजनाओं के प्रति संसाधनों के पुनर्मूल्यांकन के रूप में निर्णय को फंसाया। ड्रैगन एज: द वीलगार्ड की वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस ने रणनीति में इस बदलाव को रेखांकित किया।