প্রাক্তন বায়োওয়ার বিকাশকারীরা ইএর ড্রাগন এজ সম্পর্কে মূল্যায়নের সমালোচনা করেছেন: ভিলগার্ডের আন্ডার পারফরম্যান্স এবং পরবর্তী সময়ে বায়োওয়ারের পুনর্গঠন। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন বিস্তৃত দর্শকদের আকৃষ্ট করার জন্য শক্তিশালী বিবরণীর পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" এর প্রয়োজনীয়তার পরামর্শ দিয়ে গেমের ব্যর্থতাটিকে বিস্তৃত আপিলের অভাবকে দায়ী করেছেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা বিক্রয় বাড়িয়ে তুলত।
যাইহোক, এই ব্যাখ্যাটি গেমের বিকাশের ইতিহাসের সাথে সংঘর্ষ করে। যেমন পূর্বে রিপোর্ট করা হয়েছে, ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড একটি উল্লেখযোগ্য বিকাশের পুনরায় বুট করেছিল, একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একটি একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে EA এর লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য প্রাথমিক ধাক্কা বিপরীত হয়েছিল।
বিশিষ্ট প্রাক্তন বায়োওয়ার বিকাশকারীরা সোশ্যাল মিডিয়ায় তাদের মতবিরোধকে কণ্ঠ দিয়েছেন। ড্রাগন এজের প্রাক্তন আখ্যানের নেতৃত্ব ডেভিড গাইডার যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইএর টেকওয়ে-গেমটি লাইভ-সার্ভিস হওয়া উচিত ছিল-এটি স্বল্পদৃষ্টিতে এবং স্ব-পরিবেশনকারী। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ইএর পরিবর্তে বালদুরের গেট 3 এর সাথে লারিয়ান স্টুডিওগুলির সাফল্য অনুকরণ করা উচিত, ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল শক্তিগুলিতে মনোনিবেশ করে যা তার ফ্যানবেসের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।
ড্রাগন এজের প্রাক্তন সৃজনশীল পরিচালক মাইক লাইডলাও প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি যদি কোনও প্রিয় একক খেলোয়াড়ের আইপিটিকে খাঁটি মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতায় পরিবর্তন করার জন্য চাপ দিলে তিনি পদত্যাগ করতেন। তিনি এই জাতীয় দাবির অযৌক্তিকতা তুলে ধরেছিলেন, বিশেষত গেমের প্রাথমিক ধারণা এবং পরবর্তী পুনর্নির্দেশ বিবেচনা করে।
বায়োওয়ারের পুনর্গঠন, যার ফলে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই এবং সম্পূর্ণরূপে ম্যাস ইফেক্ট 5 -এ ফোকাস তৈরি হয়, কার্যকরভাবে ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির কমপক্ষে অদূর ভবিষ্যতের জন্য স্পষ্টভাবে মৃত্যুর ইঙ্গিত দেয়। ইএ'র সিএফও, স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড, উচ্চ সম্ভাবনার সাথে প্রকল্পগুলির প্রতি সংস্থানগুলির পুনর্বিবেচনা হিসাবে সিদ্ধান্তকে ফ্রেম করেছিল, গেমিং শিল্পের পরিবর্তিত গতিশীলতা প্রতিফলিত করে। ড্রাগন এজের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্স: ভিলগার্ড কৌশলটিতে এই শিফটটিকে আন্ডারস্ক্রেড করেছে।