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EA Eyes Baldur的大門3成功

作者 : Gabriel Feb 25,2025

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述以吸引更多的受眾。該聲明表明,合並多人遊戲要素將提高銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,Dragon Age:Veilguard進行了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG之後,EA最初推動了現場服務元素的推動。

著名的前BioWare開發人員在社交媒體上表達了他們的異議。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務)是短視和自私的。他建議EA應該在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重點關注Dragon Age Granchise的核心優勢,該係列引起了粉絲的共鳴。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,如果被迫從根本上將心愛的單人遊戲IP改變為純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了這種需求的荒謬性,尤其是考慮到遊戲的最初概念和隨後的重定向。

BioWare的重組,導致大量裁員和僅關注質量效應5,有效地表明了至少在可預見的將來,龍騰世紀特許經營的明顯滅亡。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定構成了對具有更高潛力的項目的重新分配,這反映了遊戲行業的變化。龍騰世紀的財務表現不佳:麵紗強調了這一戰略轉變。