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EA EMA EYE BALDUR's GATE 3 éxito

Autor : Gabriel Feb 25,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: el bajo rendimiento del Velo y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador habría aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, Dragon Age: The Veilguard se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador después de que el impulso inicial de EA para los elementos de servicio en vivo se invirtió.

Los destacados ex desarrolladores de Bioware expresaron su disidencia en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la comida para llevar de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope y egoísta. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que resonó con su base de fans.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age, expresó que habría renunciado si estaba presionado para alterar fundamentalmente una querida IP para un solo jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó lo absurdo de tal demanda, especialmente teniendo en cuenta la concepción inicial del juego y la posterior redirección.

La reestructuración de BioWare, que resulta en despidos significativos y un enfoque únicamente en Mass Effect 5, indica efectivamente la aparente desaparición de la franquicia de Dragon Age, al menos en el futuro previsible. El director financiero de EA, Stuart Canfield, enmarcó la decisión como una reasignación de recursos hacia proyectos con mayor potencial, lo que refleja la dinámica cambiante de la industria del juego. El bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard subrayó este cambio en la estrategia.