소식 EA Eyes Baldur의 게이트 3 성공

EA Eyes Baldur의 게이트 3 성공

작가 : Gabriel Feb 25,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했으며, 이는 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Dragon Age : Veilguard는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시가 반전 된 후 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다.

저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에서 반대 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 생각)은 근시안적이며 자기 보존이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 밝혔다. 그는 특히 게임의 초기 개념과 그 이후의 리디렉션을 고려할 때 그러한 요구의 부조리를 강조했다.

바이오웨어의 구조 조정으로, 중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 맞추면 적어도 가까운 미래에 대한 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 효과적으로 신호합니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 게임 산업의 변화하는 역학을 반영하여 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 결정을 틀었습니다. Dragon Age의 재정적 성과 : Veilguard는 이러한 전략의 변화를 강조했습니다.