元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、より多くの聴衆を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が促進されることを暗示しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、Dragon Age:VeilGuardは重要な開発の再起動を受け、EAのライブサービス要素の最初のプッシュが逆転した後、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアに対する反対意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAの持ち帰り(ゲームはライブサービスであるべきだった」と主張し、近視眼的で利己的です。彼は、EAが代わりにバルドゥールのゲート3でラリアンスタジオの成功をエミュレートすることを提案し、ファンベースに共鳴したドラゴンエイジフランチャイズの核となる強みに焦点を当てています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、辞任したと述べました。彼は、特にゲームの最初の概念とその後のリダイレクトを考慮して、そのような要求の不条理を強調しました。
Biowareの再構築は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を合わせたものであり、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを効果的に示しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、ゲーム業界のダイナミクスの変化を反映して、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再配分として決定をフレーム化しました。ドラゴン時代の経済的不パフォーマンス:ベルガードは、戦略のこの変化を強調しました。