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E dos olhos Baldur's Gate 3 Success

Autor : Gabriel Feb 25,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Esta afirmação implicava que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, Dragon Age: O Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um único jogador depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço vivo foi revertido.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram sua dissidência nas mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que o argumento da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope e egoísta. Em vez disso, ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que ressoava com sua base de fãs.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou que teria renunciado se pressionado a alterar fundamentalmente um amado IP para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o absurdo de tal demanda, especialmente considerando a concepção inicial do jogo e o subsequente redirecionamento.

A reestruturação da bioware, resultando em demissões significativas e um foco apenas no Mass Effect 5, sinaliza efetivamente o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age, pelo menos no futuro próximo. O CFO da EA, Stuart Canfield, enquadrou a decisão como uma realocação de recursos para projetos com maior potencial, refletindo a dinâmica de mudança da indústria de jogos. O desempenho inferior financeiro do Dragon Age: O Veilguard enfatizou essa mudança de estratégia.