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EA Eyes Baldurs Tor 3 Erfolg

Autor : Gabriel Feb 25,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: die Underperformance des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, was auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" hinwies, zusammen mit starken Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Diese Aussage implizierte, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.

Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde Dragon Age: Der Veilguard unterwuchs einem signifikanten Neustart von Entwicklungen und wechselte von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG, nachdem EA nach dem ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente umgekehrt war.

Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihren Widerspruch in den sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger narrativer Vorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Imbiss-dass das Spiel live-Service gewesen sein sollte-kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Drachenalter -Franchise konzentriert, die mit seiner Fangemeinde in Resonanz traten.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age, drückte aus, dass er zurückgetreten wäre, wenn er unter Druck gesetzt hätte, einen geliebten Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verändern. Er hob die Absurdität einer solchen Nachfrage hervor, insbesondere angesichts der anfänglichen Vorstellung und der anschließenden Umleitung des Spiels.

Die Umstrukturierung von BioWare, die zu erheblichen Entlassungen und einem Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 führt, signalisiert zumindest auf absehbare Zeit den offensichtlichen Niedergang des Franchise -Franchise des Drachenalters effektiv. Das CFO von EA, Stuart Canfield, rahmte die Entscheidung als eine Neuzuweisung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial ein, was die sich ändernde Dynamik der Spielebranche widerspiegelt. Die finanzielle Unterperformance des Drachenalters: Der Veilguard unterstrich diese Strategieverschiebung.