Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤以及對主要遊戲特許經營權的影響,承認 Xbox 歷史上的一些「最糟糕的決定」。本文探討了他的坦誠言論,並提供了即將發布的 Xbox 遊戲的最新資訊。
菲爾·斯賓塞對 Xbox 過去決策的反思
錯過的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 訪談中,Phil Spencer 討論了 Xbox 歷史上的關鍵時刻,包括他們未能獲得的重要特許經營權。 他認為 Bungie 的《Destiny》和 Harmonix 的《Guitar Hero》是他職業生涯中「最糟糕」的決定,這表明他最初的猶豫和缺乏遠見。 儘管 在 Xbox 任職期間與 Bungie 建立了聯繫,但 《命運》 最初的吸引力卻讓他迴避了,直到後來才認識到它的潛力。同樣,他承認最初懷疑吉他英雄Close的前景。 斯賓塞強調前瞻性的方法,儘管承認錯過了許多機會,但選擇不沉溺於過去的遺憾。
沙丘:覺醒面臨 Xbox 發行挑戰儘管過去遭遇挫折,Xbox 仍繼續追求主要特許經營權。
《沙丘:覺醒》
由 Funcom 開發,預計將在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布。然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 強調了優化 S 系列遊戲的挑戰,並稱這是 PC 優先發布策略的原因。 他向粉絲保證,即使在較舊的硬體上,遊戲最終也會表現良好。Enotria:最後一首歌遭遇 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的
Enotria: The Last Song